- dragoste_eu
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TRPGを遊んだり作ったりする、二児の父です。 【好き】漫画、TRPG、ボドゲ、ビデオゲーム、ゲームセンターCX、料理、食事 【制作物】TRPGおまじな大饗宴(1~4、SOS)、30分勇者(1・2)、住めば都のオマジナ荘、1ページTRPG多数 【新作鋭意執筆中】七剣國記、TRPGおまじな大饗宴五次会
Microsoft Wordで #TRPG を作るためのテンプレートを用意しました。基本の2段組みと、柱+2段組みの2種類です。テキストを入れるだけでサークルないつお@おまじなラジオの #同人TRPG っぽくなりますよ。オリジナルTRPGやリプレイ同人誌などの作成に是非ともご活用ください。omaegagmna.booth.pm/items/2862763 pic.twitter.com/K9VHWh80Pd
2023-12-19 16:03:59ジャンプ率を上げる
BalloonのDTP話 ・大/中/小見出しの区別をはっきりつけてジャンプ率を上げた。 ・本文が中見出しからはみ出さないように処理する。その結果2枚目みたいなことをしててフレームの調整がだるかったっす。次回はもう少し効率化できると思う pic.twitter.com/tLKdvMLPgz
2024-03-07 18:59:17・今回、Kの濃度をしっかり気をつけようと思って確かK100の箇所はなかった気がする…?大見出しを目立たせたかったから、大見出しが一番濃いように気をつけた。濃くてもK95だったかも。あと、K10~30あたりはかなり気を遣った覚えがある。
2024-03-07 19:02:38・「余白が生まれる場合はなるべく画像などで埋める」を意識して文字を組んでたんだけど画像みたいな場合がめちゃくちゃこまってしまって。 1右ページの文章を上に持ち上げて下に画像をいれる 2左右の高さを揃えてまとまり感をだす 32に+上に画像をいれる でめちゃくちゃ悩んだ結果、 pic.twitter.com/f1ZdeH43AS
2024-03-07 19:05:58小見出しの線を文章の上にひいたことでまとまり感を出す方向性に舵をきりました。これ線を引かなかった場合、下記画像みたいになっててちょっと右のページの存在が浮くなぁ……ってなってました。んで作者次第では画像入れてほしいって方もいたので臨機応変にやったよ〜 pic.twitter.com/0blLpjgNTr
2024-03-07 19:08:23今回難しかった点 ・シナリオ中の文章の属性を分けるのが面倒で、良い解決策を思いつけなかった。 例えばマスターシーンだと ①このシーンの発生情報(発生条件/登場PCなど) ②描写文 ③GMへのシーン演出の提言 ④ハンドアウトの公開などGMの操作を指示する
2024-03-07 19:18:21一つのシーンでこれだけ別の属性の情報があって、それを機能的にDTPで解决できなかった。今回は①④だけ差別化、あとは大体何も処理しない形になっちゃったかなぁ。CoCのときみたいに描写が主体だと、間にGM情報を挟むだけでアクセントになってちょうどいいんだけど、インセインはそうじゃなかったな〜
2024-03-07 19:21:46DTP好きの民がいてうれしい
使えるだけの話をするなら Photoshop illustrator inDesign Dreamweaver は使えるんですよ 尚導入してるのは上ふたつだけである
2023-12-05 19:04:26