#TRPGDTP班
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「TRPG同人デザイナーの集い」とか見るとビクッとなるんですが、システムデザインの話なんですよね(そこも興味はある) DTPというか、ロゴデザインとか、表紙デザインとか、レイアウトとか、興味あります 皆興味あるよね?
2018-02-19 22:54:21興味ある人いたーーーー #TRPGDTP班 タグ作ったから皆こだわりとかノウハウとか語ってほしい わたしがうれしいから…… twitter.com/theouls/status…
2018-02-19 23:10:06わたしは女性向け出身なので、TRPG界隈でのデザインの最適解をつかむのにはけっこう苦労しました……(つかんだとは言っていない) 女性向けは基本的にすっきりしていて情報の少ないものがおしゃれなのですが、TRPG界隈では一目で得られる情報がより多いデザインが受けるように感じました #TRPGDTP班
2018-02-19 23:15:14情報量の多いデザインというのは、わたしの感性ではなんとなく「ダサい」と感じてしまうのですが(『日経トレンディ』など男性向け情報誌の表紙デザインを想起する)、シナリオ本というのは情報のかたまりなので、表紙の情報量が多いものを本能的に「良い」と感じるのは当たり前なのでした #TRPGDTP班
2018-02-19 23:22:42というわけで、第三梟帝國のシナリオ集は、表紙については色やテクスチャを多用することで見た目の情報量を増やし(たくさん描き込まれているように見える絵は「うまい」と評価されやすい法則)、裏表紙にあらすじなどの文字情報を詰め込み、即売会では並べて展示することにしたのでした。 #TRPGDTP班
2018-02-19 23:25:17#TRPGDTP班 初めて作った同人シナリオ本「探索者になろう」はとにかくページ数が嵩みそうだったので、「Wordで作ってない感」をテーマに本文のデザインだけは全力を尽くした記憶がありますね。 ポイントは2点だけ ・フォント ・ページの小口のデザイン(紙側に色がつくようにした) #探索者になろう twitter.com/000page/status…
2018-02-19 23:33:35冬コミで大好評いただきました、クトゥルフ神話TRPGシナリオ集『探索者になろう』のデータ版を頒布してます。 「TRPGセッション中にトラックに轢かれた探索者が、ドリームランドに異世界転生する」シナリオです。 greatsheep.booth.pm/items/724358 #booth_pm #C93 #TRPG #クトゥルフ神話TRPG #探索者になろう pic.twitter.com/y6Zmc16U55
2018-01-14 14:19:03とはいえ、私が担当したのは「手に取ったときの印象」なので、目を引く表紙は、上原尚のアナログ切り絵の表紙と当日の実物展示、加えてふくしまけんたの撮影技術の賜物なので、偉そうに言えるようなことなにもしてないっすね。 むしろ、DTPソフトには悪戦苦闘してました #TRPGDTP班 #探索者になろう
2018-02-19 23:41:29あとはレイアウトですね……雑誌のレイアウト、一般的な書籍(小説)のレイアウトについては商業でも同人誌でも解説書をよく見るのですが、文字系同人誌(図版を多用する)のレイアウトの解説書が本当にない……。Role&RollやB5サイズの商業ルールブックを参照しながら手探りでやっています #TRPGDTP班
2018-02-19 23:43:11レイアウトで一番気を遣っているのはノドです……むかしレイアウトした小説同人誌でノドに文字を詰まらせてしまったことがあり、本当にどんよりしたので、ノドの空きにだけは気を遣っています(怖いので入稿前に見本誌を刷ってます) #TRPGDTP班
2018-02-19 23:45:25表紙絵の持つ力はすごいですよね……とはいえ美しい表紙絵を活かすも殺すもデザイン次第なので、がんばろうと思いますね ところで『探索者になろう』の表紙の切り絵は本当にきれいなので皆見よう #trpgdtp班
2018-02-19 23:48:32#TRPGDTP班 ナイアル・オブ・パラダイスは、ユーザーターゲットをコアとライトに分けた両表紙 片方はアメコミのように英語のみで、もう片方はラノベのように文字情報やたら多くして、掲載キャラも差別化 あと通販ではピンク、コミケ会場では白が目立つ情報もあったのでそういう配色+時流 pic.twitter.com/uUaxlGxm3r
2018-02-19 23:55:06DTPの話ではありませんが、まもなく平成も終わろうというこのご時世に、デジタルではなくアナログで切り絵を作って、スキャンではなく物撮りしてなんて作り方するのは、うちぐらいなもんですよ。 ほんと、上原とふくしまには頭が上がらない。 #TRPGDTP班 #探索者になろう pic.twitter.com/A14hSJ0IjJ
2018-02-19 23:57:12『ナイアル・オブ・パラダイス』の表紙デザインは、「情報量」と「洗練」を両立させる解のひとつだなーと思っていて……映画のフライヤーの表裏っぽい気がします あと接続設定さんはデザインを見ただけで接続設定さんだ!!とわかるくらい個性があるのですごい…… #TRPGDTP班
2018-02-19 23:59:12#TRPGDTP班 サイトで50P無料版あるので、それで中見て欲しいんじゃけど、基本ゴチャゴチャしないで、パルプ誌をイメージしたちょっとした汚れのテクスチャひいて、基本シンプルとにかくシンプル 無駄な帯や装飾つけるよりも、スペースちゃんと取れば見やすくなります nyaranarchism.sakura.ne.jp/paradise/
2018-02-20 00:00:00#TRPGDTP班 #探索者になろう さんのところの本は、デジタルになった世の中だからこそ、逆にアナログの「切り絵」のアジが出ていてすごいと思いました
2018-02-20 00:02:22『ナイアル・オブ・パラダイス』を読むと、「良いレイアウト」は根気だなあと思いますね……そもそも中身が根気のかたまりという感じなのですが、こう、わたしもちゃんとレイアウトと真剣に向き合おうと思いました…レイアウトって「それなり」のものなら案外ふわっとできてしまうので #TRPGDTP班
2018-02-20 00:03:49#TRPGDTP班 ナイパラは長文も情報量も多いので、読みやすい明朝体が基本。 で、余白スペースを作らない。基本、世界観を表現することを重点においているので、少しでも余白のスペースができるなら、そこに世界観を想像させる、フリーの写真やイラスト素材とかを置く 景色とかでもいい 大分違う
2018-02-20 00:05:16これから「本誌のデザインはDTPを使おうかしら」という方がいらっしゃいましたら、 絶対にDTPソフトの上でテキストはいじらないでください カーソルがファンブルを起こして、キメラみたいな日本語ができます。 (書籍版をお求めくださった各位、本当にスミマセン) #TRPGDTP班 #探索者になろう
2018-02-20 00:06:13#TRPGDTP班 ナイパラの特徴としてブ厚いんじゃけど、縦差しされた時が強み 先日東京の同人誌ショップさんに行ってきましたが、薄い同人誌縦差しになると殆ど見えない なので背表紙もドピンクに金文字で、基本目立ってすぐわかるように COCは比較的同人誌もダーク系背表紙多いので、より映えます pic.twitter.com/2Ykv8EpjdC
2018-02-20 00:11:07#TRPGDTP班 ナイアル・オブ・パラダイスは全270P、 1ページ 1ページPHOTO SHOPです イラレやインデザインも手段としてはあるけど、ソフト一つに集約したほうが個人的にやりやすいので、そうしてます
2018-02-20 00:15:39#TRPGDTP班 デザインのことはわからんけど、シナリオ集の体裁は試行錯誤しつつ ▶大見出し(太字大きめ) ■小見出し(太字大きめ) ▼小見出しのさらに詳細(太字) と網掛けくらいで、最近はシンプルに収めました
2018-02-20 00:27:53#TRPGDTP班 ナイアル・アナキズムの方は、完全にアメコミ・オマージュ・・・ というかウォッチメン・オマージュですね ダークヒーローの黒と、支配・共産的なレッドが基本の2カラー 前ページ無料公開してる中身のほうは、シン・シティみたいに格好良い白黒二階調みたいな nyaranarchism.sakura.ne.jp pic.twitter.com/8wngcfsgTg
2018-02-20 00:28:05とにかく僕のシナリオは文字数が多いから、読んでて疲れるような文字の大きさ、行間にならないように気をつけて、これは未だに正解がわからないけど少しずつ近づいてはいる あと、文章は基本ページを跨がないようにしてます。これが良いのか悪いのかは分からないけど…… #TRPGDTP班
2018-02-20 00:29:34#TRPGDTP班 The Roaring Story of Jazz-Ageについては、ちょっと例外だけどデザイナーさんに頼んだ事で発見はたくさんあった ので、活かしていきたい……いきたい……
2018-02-20 00:31:21