civ4クラスタMODの仕様が恐るべき速さで決まるまで

大まかな流れをまとめました。TLに着いて行くのに手一杯でかなり抜けてる部分もあるかと思いますが、その辺はご勘弁を。 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/4957/1274373128/ 掲示板でさらに詳細を決めればどんどん後戻りできなくなるシステムです。 現状としては各自で己が分身を作成し、集まったらそれを統合して一つのMODにするという流れでしょうか。
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arivis @arivis

よし!接触時にオレンジジュース要求してきた!これでかつる! #crstmod

2010-05-22 18:36:12
ソーダ @sodapri

#crstmod 何かの形で参加・貢献したいと思うんだけど、何もできない。XML編集なんてやったことないわー。

2010-05-22 18:43:53
arivis @arivis

assetsのバックアップから移して、ファイルを移して問題ないかもう一回検証中。おkなら今日はもう良いかな #crstmod

2010-05-22 19:26:45
クロスバード(シヴァ) @crossberd

#Crstmod 初めは夢物語だと思っていたが、civクラスタ諸兄の行動力にはまさに脱帽でござる。昨日の今日なんだよね?w

2010-05-22 19:29:05
ちょうろお @tyourou_

#crstmod #civ4 クラスタMOD陣呼ぼうとして気づいた、常設チャットで話しててもいいのよwww

2010-05-22 19:46:55
@nitolo

日本語版でも使えるのかな? RT @rakkyotenkabutu @b0r0nji え?リアル箱庭できるんだ? // wikiのMOD一覧にあるAIAutoPlay導入すると、指定したターン数だけ自動的にゲームが進行するので、テストプレイが楽なんですよ。#crstmod

2010-05-22 20:09:43
Flan(Hg) @suiginflan

完成したんで斧にあげときました。URLはcrstmodスレに。 #crstmod

2010-05-22 21:51:26
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