23年12月9日のアドテクノス/ゲームジャーナル誌の「サン・オブ・アウステルリッツ」を第5ターン終了までソロプレイした時のポストまとめ

はるか昔に一回か二回プレイしたことがある「サン・オブ・アウステルリッツ」を、久しぶりに遊んでみました。 どうやって戦うべきか悩ましいですねぇ。
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舞方雅人 @masatomaikata

ナポ「とりあえず入れてみたナポレオンチットだが、どの部隊を動かそうか?」 ベシ「正直どれを動かしても変わりない感じですねえ。ほんとはもう少し後の方がいいのかも」 pic.twitter.com/zgScKXnNT2

2023-12-09 16:41:21
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Te.Kishi @telluru

@masatomaikata ありがとうございます。 「混乱している指揮官がさらに混乱すると除去」 だけ見るとシンプルなルールですが、戦闘後前進が絡んだ場合の処理は一応事前の確認が必要かもしれないくらいの感じですね(除去で妥当だとは思いますが)。

2023-12-09 16:42:30
舞方雅人 @masatomaikata

ナポ「第5ターン終了だ。今日はこのくらいにしておいてやろうか」 ベシ「そうですね。まだどちらが有利かはわかりませんが」 ナポ「いや、わかるだろう? 次のターンには連合軍のチットは一枚減るのだぞ」 ベシ「とはいえ、だいぶ押されてますしねえ」 pic.twitter.com/WHmZzzupNh

2023-12-09 16:55:20
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Te.Kishi @telluru

@masatomaikata お疲れ様でした。 プレイはなかなか大変なようですが、その分大会戦の雰囲気が伝わってくるのはよさげですね。

2023-12-09 16:58:18
舞方雅人 @masatomaikata

正直これだけしか無いミュラーの騎兵軍団を4回起動させたとして、果たして連合軍に痛撃を与えられるものなのか? という気もするのよな。 騎兵突撃は士気値(真ん中の数値)の差がそのままコラムシフトするとは言え、正面の連合軍も軒並み9とか10だし。 pic.twitter.com/f2vaqZMS9f

2023-12-09 17:07:37
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