企画晒し会

身内で自身の企画書を晒し、フィードバックしました。
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@tsuduraori

@M_0820 報酬を無くしてしまうと、それこそ「遊び」の要素が一切無くなってしまいそうだな、と。 しかし一度見て終わってしまう「蒐集品」より、フレーム等の追加の方が確かに実用的でした!ああん!4キャラ・4星対応のランキングで贔屓の星を応援しよう、なんての良かったかなぁ…

2011-12-14 22:03:03
みつば@にゃまたんと結婚! @M_0820

@tsuduraori 今パッと思ったのですが、これって依頼制ですよね?であれば、依頼主(パドロン?)を多く取得して有名になろう!とかどうですか? 一人の依頼主に偏りすぎると、余り依頼をこなしてない依頼主(Bとします)がやさぐれて「もうあんたに仕事は頼まない!」

2011-12-14 22:05:23
みつば@にゃまたんと結婚! @M_0820

@tsuduraori って交渉をきっちゃうんです!だから、ユーザーはそういうのにも気を使いながら依頼主を増やしていくと……。

2011-12-14 22:05:27
ファットキャット40匹と暮らしたいひるだ @hinako1or8

@tsuduraori 月に1回、特定の依頼(「◯◯までに××を何枚撮れ」とか「◯◯と△△の色が入った写真を撮れ」)があって、それをこなすとレア報酬がもらえるとか、ソーシャル要素があるなら写真を交換したり売買できるとか、オークションにかけるとかどうでしょうか?

2011-12-14 22:14:44
なすかんか @nasukank455

@tsuduraori ここで、ご当地ですよ。北海道の時計台とか東京の駅とか、撮って集めるようなイベントを画策すればソーシャル的にもおいしそう。

2011-12-14 22:20:36
@tsuduraori

@hinako1or8 すぐには撮れないような写真を出品・交換することで相互の依頼解決に役立つ…おお、コミュ面もカバーできますねこれ゜∀゜).+* レア報酬依頼も月1ペースなら無理なく、押し付け感なく着手できそうです!

2011-12-14 22:21:25
@tsuduraori

@M_0820 タンザナイトは、企画書の構造が全体的に白基調の「明るい」雰囲気になっていて、そこがゲームイメージと乖離してしまっているかな、と感じました。どの程度のホラーなのか(敵に見つかったらどうなってしまうのか)が伝わりやすい説明・イラストがあればより良くなるのではと!

2011-12-14 22:29:39
GameP-HiRo @HiRoGameP

とりまコンセプトアートのようなものうp http://t.co/KGxxDMsu

2011-12-14 22:30:41
みつば@にゃまたんと結婚! @M_0820

@tsuduraori ふぉお! ありがとうございます。なるほどなるほど…私は中心(説明する箇所とか)に黒とか、ダーク的要素を入れて雰囲気や纏まったイメージを出そうと思って居たのですが、バックは何かイラストを入れたほうがいいですかね?

2011-12-14 22:31:20
みつば@にゃまたんと結婚! @M_0820

@HiRoGameP これって動かすのはフォントの方?フォントを設置してその後キャラクターが文字を歩くっていう感じでいいのかな?それから、「S」の所に何か丸いネジ?みたいなのがあるけど、あれはくるくる回るの?マリオの足場みたいに

2011-12-14 22:34:11
@tsuduraori

@M_0820 バックに入れるか、或いは表紙にガッと廃墟の暗い雰囲気を押し出すか…うーーん自分がぱっと思いつくところだとそれくらいです

2011-12-14 22:34:39
GameP-HiRo @HiRoGameP

@M_0820 文字を設置していく感じだね。Sのところにあるのは釘的なものだと考えてくれw引っかかっちゃうぜ!的なw

2011-12-14 22:35:08
ファットキャット40匹と暮らしたいひるだ @hinako1or8

@M_0820 砂時計を使って大人と子供の姿を変えてプレイが攻略のキモになっていますが、砂時計の効果がダンジョンそのものにも現れる事もあると攻略要素(ザッピングシステム的な)も増えるんじゃないでしょうか?

2011-12-14 22:35:15
オギノ ナルユキ @OginoNaruyuki

版権一枚と、オリジナル一枚。 まあオリジナルは今作ってる奴なんだけどね。

2011-12-14 22:36:59
みつば@にゃまたんと結婚! @M_0820

@tsuduraori なんていうんだろ、所々にちょっとした探索のイラスト(主人公が走って幽霊から逃げてる)とか入れたほうがイメージわくかな? 背景に色々入れすぎちゃうと、説明文が見えにくくなってしまうので、ちょっと白めの奴を入れてます; 後は説明のイラストだね、わかった!

2011-12-14 22:37:28
みつば@にゃまたんと結婚! @M_0820

@hinako1or8 おお!なるほど~新たな要素ですね!ねたとして保管します!ありがとうございます><!!

2011-12-14 22:38:06
ファットキャット40匹と暮らしたいひるだ @hinako1or8

@M_0820 砂時計で過去と未来も行き来することが出来るのを可能にすれば、例えば、大人時では少女は逃げまわって捕まえられない→子供(過去)になって少女の逃げるルートを塞ぐ→大人(未来)に戻ると退路が塞がれ、少女が逃げれなくなる→接触 とか

2011-12-14 22:39:38
みつば@にゃまたんと結婚! @M_0820

@HiRoGameP 引っかかるのもいいけど、この「S」がぐるっと回るのも面白いかも! キャラクターを操作すると仮定して、このSがぐるぐる回っている間はゲームクリアorオーバーのソワソワ感を味わえると思う!でも引っかかるのもいいよね、フォントの種類によっては感覚が大きくなる感じ?

2011-12-14 22:39:55
みつば@にゃまたんと結婚! @M_0820

@hinako1or8 そういのは、ちょっと考えてました。時を越える~という要素ではなく大人と子供で行く場所のトリックを解くみたいな。わ~!ヒナコさんのアイディアも面白そうです、ありがとうございます!!

2011-12-14 22:41:39
GameP-HiRo @HiRoGameP

@M_0820 フォントの種類についてはあんまり考えてないね。1つで行こうと思ってるwステージ何個か用意してA~Zまでのアルファベットの中でステージ毎に使える個数制限して考えて解くパズルゲームみたいな感じにしたいなーと

2011-12-14 22:42:04
@tsuduraori

@M_0820 逃げてるシーン、又は隠れてるシーン…でしょうか?ひぐらし・かまいたち層向けということでシリアスなホラーだと思うのですが、それを強調するイメージがあればと思いますです。 背景と文章の間に透明度を弄った白いスペースを置くと、説明文の問題は解決できるかと!

2011-12-14 22:42:39
GameP-HiRo @HiRoGameP

まぁ追加するとしてキャラが爆弾で制限時間以内にやらないと爆発しちゃうぜ!くらいかな?

2011-12-14 22:43:14
GameP-HiRo @HiRoGameP

さっきのコンセプトアート見てもらってN→O→F→T→Sの順に設置しないとダメってのでプレイヤーに置く順番や場所まで考えさせようというのに気づいた人はいまい・・・・(ΦωΦ)フフフ…ダメやんorz

2011-12-14 22:45:44