悪い点1:DSかPSP、どっちでやりたいかはっきりしろ。 悪い点2:各ゲームの流れが把握できない。お店コーデと恋愛イベント、全体的なフローの説明不足。 悪い点3:イベントの内容をもっと具体的にしておくべき。 悪い点3:本作のキモであるお店コーデが簡潔。もっと突っ込めなかったか。
2011-12-14 21:15:09悪い点5:好感度システムは具体的にどういう事をすると上がるかの説明、好感度対象を明確にすべきだった。多分作るとフラグ乱立しすぎて相当面倒。 悪い点6:恋愛ゲームなら、攻略対象のキャラクターとヒロインのプロフィールを制作すべき。
2011-12-14 21:18:57http://t.co/nyAIKypI 【Pass:mituba】 半年くらい前に書いた奴です。色々手直ししたい所とかあるけど、自分はこんな感じで描いてました。
2011-12-14 21:22:15悪い点7:こうやって見るとフォントサイズがかなりでかいので、2級ほど小さくしても構わなかった。 悪い点8:ミニゲームのイメージイラストと進行、どういう時に、どういったミニゲームになるか(例えばカフェ営業の他に新商品開発とか)考えていなかった。
2011-12-14 21:24:09@hinako1or8 今じっくり読みました! 文章としては、全体的に分かりやすく纏められていると思います。此方としてもう少し知りたいな~と思ったのが具体的な遊び方の図です。DSにせよPSPにせよ、基本的な遊びの画面を一部分と、そこからの流れ、
2011-12-14 21:31:01@hinako1or8 お菓子の種類=お菓子のイラストが欲しいな。と思いました。あと、遊ぶ要素(3ページの右上図のこと)の説明はもう少し少なくてもいいんじゃないのかな~と。具体的に奥に入り込んじゃってる企画書もいいとは思いますが、
2011-12-14 21:31:12@hinako1or8 遊びに入る前くらいのものでいいのでは!3ページの絵は、配置するオブジェの説明ではなく、実際にオブジェをおいた店舗などをかいたほうがいいのではとおもいます!
2011-12-14 21:31:16崎さんの企画書見てると、去年あたりに自分が書いた1P企画書を思い出したのでついでにage http://t.co/H091xcoK
2011-12-14 21:49:22@M_0820 見て楽しみます、としか…!「蒐集ゲーム」ということで、綺麗なグラフィックを手元に置く楽しみ、又それをiphone背景にしたり~というのを想定してました。
2011-12-14 21:53:06@tsuduraori iPhoneのアイコンを見てると、使用者によって様々なアプリが登録されている(その人の個性が出てる)ので、これ使用したら自分だけのデータ作れるんじゃね?と思ってこれに至ってます。これもお気に入り。
2011-12-14 21:53:31@hinako1or8 発想は凄く面白いと思います、アプリロイド!でも、ロボットってプログラムが勝手に組み立てちゃうんですか?それとも、自分でタッチして組み立てていく感じ?
2011-12-14 21:53:43@M_0820 そのiPhoneに入ってるアプリからランダムに選んで「アプリロイド」が組み立てられるって感じですかね。でも、自分で選んで組み立てるのもいいなあ。
2011-12-14 21:56:18@hinako1or8 とと、すみません「撮った写真~」云々はヒナコさんの企画を参考にしての、自分の企画への改善案です。紛らわしかったなと。 自分だけのデータ、という単語の魅力と企画書のイラストが心くすぐります
2011-12-14 21:56:29@tsuduraori そうであれば、報酬は特にいらないと思います。蒐集が主であれば報酬で利益をあげるわけでもないし、特に報酬が無意味であればなくしてしまったほうがシンプルだと思います。逆に、ポイント(報酬)を
2011-12-14 21:57:59@tsuduraori 色ごとに分けるとすれば、赤だったら赤を特徴とした何か(フレームやアイコン)等がもらえる、とかの方が面白いかと。若しくはランキングっていう手もありますけど…ありきたりですよね;
2011-12-14 21:58:02@tsuduraori 了解しましたです。ケータイの写メ機能を使ったゲームといえば、FF7BCのマテリア生成(写真からマテリアを生成する機能がある)を思い出しました。
2011-12-14 21:59:06@hinako1or8 自分のアプリを自分でカスタマイズして、"尖ったドリル"を作成する!とか、そういうカスタムも面白そうだな~って私も思いました!
2011-12-14 21:59:07