#開発PM勉強会 vol.26 プロダクト開発におけるロールの越境とステークホルダーとの協働をするコツ Supported by #bitkey 𝕏ポストまとめ
- beajourneyman
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名物ざっくばらんにQ&A
三竹さん「目下開発する機能が世に出た『先』でどういったことを実現したいのか伝える。また伝えられるような関係性を作る」 瀬戸さん「役割を明確にするのは悪いことではない。全員が越境する必要もない」 竹内さん「三竹に続き個人およびチームとしてどうするかを話す場を作る」 #開発PM勉強会 pic.twitter.com/d6NMOGAzhT
2023-12-13 20:08:12瀬戸さん「基本的にエンジニアは教えるのが好き。わからないこと言葉を「調べてきた姿勢」が見えた段階でより教えたくなる。あとは開発に集中していないタイミングに話しかけるというのも気を払ってほしい」 #開発PM勉強会 pic.twitter.com/ddiWMqfO7V
2023-12-13 20:11:17三竹さん「オンボーディングや商談、予算会議に参加する」 自分も営業同行とかしたなー #開発PM勉強会 pic.twitter.com/ogT2fKf9Nt
2023-12-13 20:13:07竹内さん「体験設計という観点ではポジションによって抽象と具体の違いがあるため、バッティングはしづらい」 瀬戸さん「バッティングしないためには役割を決め切るしかない。これをおろそかにすることはバッティングするリスクを受容することと同義」 #開発PM勉強会 pic.twitter.com/w5G0J37ej4
2023-12-13 20:18:13「越境しよう!」といって越境の文化が醸成されたわけではない 「いいものを作る」という目的のもと活動していくと、自然と越境していく またビットキーにある「Hand in Hand」という行動規範が定義されているため越境を促している #開発PM勉強会
2023-12-13 20:22:03#開発PM勉強会 コワーキング&ステイの #KITAMIBASE さん、顔認証だった。bitkeyさんなのかしら。
2023-12-13 20:31:06#開発PM勉強会 Xポスト、まとめますので、ハッシュタグをつけて、ご感想いただけたら♪
2023-12-13 20:32:21ビットキーさんは、ロールの越境が文化として確立しているようで、それが素晴らしいと感じた。越権行為を良しと思わない風土もまだまだあるので。 なお、私はどこにでも顔を出したがるし、それでパフォーマンス出すタイプなので、禁止されるとずーんって顔になるよ。 #開発PM勉強会
2023-12-13 20:37:45開発PM勉強会プラチナスポンサーイベント 10、11、12月と3ヶ月連続イベント走り切ったぞー!!! 本件にご協力いただいた皆様本当にありがとうございました! 今後ともよろしくお願いします! prtimes.jp/main/html/rd/p… #開発PM勉強会
2023-12-13 20:42:13ビットキーさんこの度はプラチナスポンサーありがとうございました🎉🎉 ぜひ年明けはオフラインでもご一緒させていただきたく😁 また企画していきます✨ #開発PM勉強会 twitter.com/pauli_agile/st…
2023-12-13 20:53:23