Dürer & 測距儀2022d114 教科書風 e020 座標系イメージの部分空間 隔離 超分割 続く

Dürer & 測距儀2022d113 教科書風 e019 座標系イメージの部分空間 隔離 長いので 分割 続く https://togetter.com/li/2281379
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2022zionad @2022zionad

戦闘機の速度 光速C 100% 戦闘機の速度 光速C  50% 戦闘機の速度 光速C  25% で x= 0 x=+1 の  内分点 位置が 衝突位置になる

2023-12-25 21:07:25
2022zionad @2022zionad

時刻分析の 詳細 立体的 分析に入る前に 一番 最初のとこを 先に 超分割して 丁寧に 説明しとく あと 何回を 使って紹介する

2023-12-25 21:07:43
2022zionad @2022zionad

戦闘機が 1距離 進む間(あいだ)に 光線先端が 1距離進む 光線先端が 2距離進む 光線先端が 3距離進む こうやって 計算じゃなく 数字と数字の 比を使って 図形的に 分析する

2023-12-25 21:07:58
2022zionad @2022zionad

光速の 100%速度 1.0 光速の  50%速度 0.5 光速の  25%速度 0.25

2023-12-25 21:08:11
2022zionad @2022zionad

x=1 t=0の 映像が 映像 発信時刻 t=0から 何秒 遅れて 戦闘機に届くか 戦闘機の速度で 変化する

2023-12-25 21:08:56
2022zionad @2022zionad

戦闘機 速度 光速C 100%だと 0.5秒後に 受信 速度 100% 0.5秒後 50% 「3分の2」秒後 0.666... 25% 「4分の3」秒後 0.75

2023-12-25 21:09:09
2022zionad @2022zionad

戦闘機 速度が  ほぼ 光速C の0%速度とか 0%なら 情報 発信時刻から 情報 受信時刻へ 1秒遅れと なる

2023-12-25 21:09:37
2022zionad @2022zionad

ローレンツ変換式のローレンツ氏とか アインシュタイン氏とか 同時代のポアンカレ氏 トポロジーのポアンカレ氏だって 自己中心的な 思考しか できなかった 動きながら 映像情報を 見るってこと 理解できなかった

2023-12-25 21:09:55
2022zionad @2022zionad

ゲームセンターで インベーダー ゲーム 動きが つまらんから ほとんど やらなかったけど

2023-12-25 21:10:05
2022zionad @2022zionad

下手でも ギャラクシアンの動きに魅了された こっちは やった

2023-12-25 21:11:01
2022zionad @2022zionad

戦闘機 パイロット  座席視座からの視野じゃなく 幽体離脱したような 戦闘機を xy平面に存在させ 俯瞰する 視座からの 視野

2023-12-25 21:11:16
2022zionad @2022zionad

敵機と 己の乗機を 俯瞰する視座位置 幽体離脱してるのが 当然の イメージ世界の世代 テレビゲーム ビデオゲーム世代の まあ  もう老人だが

2023-12-25 21:11:29
2022zionad @2022zionad

インターネット世代とか これからの 大規模言語モデル(LLM:Large Language Model) 世代とは違うが 19世紀 生まれの方々と違って

2023-12-25 21:11:43
2022zionad @2022zionad

モニター画面を xy座標平面として 当然に 扱える世代 が 俺

2023-12-25 21:11:54
2022zionad @2022zionad

これは まだ 実数デカルト座標空間が リアル宇宙空間では  どのように対応するかの調査 最初の最初だから 貴殿には 俺が なにをしようとしているのか たぶん まだ わからないハズだ

2023-12-25 21:12:39
2022zionad @2022zionad

でも 戦闘機「1次元 情報」だけじゃなく 爆撃機「2次元 情報」の 話も  最初っから 出してる 説明なしで それが 思考視野 狭窄状態を 破る 秘訣

2023-12-25 21:13:03