FlashでMacAppstoreに載せられるのか。
MachinariumのMacOS版のアプリのパッケージの内容を見ると中にswfやFlashPlayerが入ってますな。CaptiveRuntimeなAIRアプリもMacAppStoreで売ることができるってことですな。証明書まわりの設定ふくめた書き出し方の詳細どこかにないかな?
2011-12-15 12:36:16@kamexy @inoueakira プロジェクターって?Flashから普通のMacOS用のapp書き出ししてるのでは?ってこと? どちらにしてもその方法には興味津々!
2011-12-15 12:44:18@SIHO_o @kamexy どちらにしてもMacAppStoreでもアプリ売れるとなるとかなり嬉しいですね。噂ではWindows8はAppStoreあるらしいから出来たらいいですね。モバイルもPCもアプリ発表できるとワクワクしますね。
2011-12-15 12:50:03@inoueakira @kamexy それなら、過去に作ったDVDコンテンツを再利用できるってことですよね!うわー。どっかに情報ないかなぁ。
2011-12-15 12:51:17@inoueakira @siho_o .app を用意したら、後は codesign コマンドと productbuild コマンドで出来るっぽい。
2011-12-15 13:00:27@inoueakira @kamexy こ、これは、、、ゲームとしては致命的ですね。うちの資産はリファレンスだったり学習モノだからsave機能はいらないからとりあえずOKそうですけど、いろいろ検証しつつ進めないといけなそうですね。
2011-12-15 13:00:18@kamexy @inoueakira なるほど。こんな情報もみつけた。http://t.co/UEKPDWLV これは、MacAppもDev登録しなくちゃですね!
2011-12-15 13:06:04@kamexy @SIHO_o まぁ、どちらにしろFlashベースのアプリがMacAppStoreでリリースされてるってことは、MacAppStoreもDev登録ですね!
2011-12-15 13:11:29@kamexy @SIHO_o アプリのパッケージの内容的にはプロジェクタっぽいですよね。AIR書き出してみてないので分かりませんが、空の.flaファイルからプロジェクタ書き出しした場合とフォルダ構成とか一緒っぽい。AIRだったらAIRのランタイムが入ってるでしょうしね。
2011-12-15 13:20:17@inoueakira @kamexy iOSよりMacAppの方が過去資産を活用できると言う面では魅力的ですよねー。なんでもっと情報がないんだろー。
2011-12-15 13:29:40@fenomas FITCで紹介のあったMachinariumのMacOS版でこんな不具合がでているみたいだけど、把握済みですか?「Machinariumをインストした(こまった)」http://t.co/XJvsUuqe あと、AIRをMacAppにする情報はご存知ですか?
2011-12-15 13:19:11@fenomas どうもMachinariumのMacOS版はAIRじゃなくて普通のプロジェクタ書き出しみたいです。いずれにせよ、FlasでAmcAppstoreに載せるための情報があれば教えて欲しいです。
2011-12-15 13:25:25@SIHO_o @kamexy ありがとうございます!アンディさんよろしく!これFlashの売りの1つになるわけですからアドビももっとプッシュすべきだと思う。
2011-12-15 13:28:15