「SASUKE運営エアプだろ!こんなの絶対クリア出来ない!」 に対し 「各エリアをやってみたいとは一度も思ったことはありません」 「エリアを見たらきっと腰を抜かすだろうとたくらみながら新エリアをつくるのが楽しい」 「彼らが自分の想像を超え、難関を克服する姿を見て感動する」 なのコワ……
2023-12-29 11:18:13@koiflachuchu SASUKEの裏側密着系番組で、3rdステージのデモンストレーションで軽々とスタッフが「こんな感じです」と成功させてるのを参加者が嘘だろって目で見てたのがあった気がする クリフハンガーで180°反転ジャンプをするようなやつだった気がする
2023-12-29 15:55:24@mokonakiri 今年の3rdのデモンストレーションもやっていましたが、バーティカルリミットバーストの最後で落ちてましたねデモの人が……
2023-12-29 16:06:29@koiflachuchu 歴代SASUKEで完全制覇者出たのが41回中5人なのコワ…… ファイナリストなしも普通にあるのコワ……
2023-12-29 19:15:3441回の歴史の中で完全制覇は6回(うち2回ずつ同一人物なので突破者は4人)な上に、完全制覇者が出る度にギミックが凶悪化するので、「10年に1度、100人に1人クリア者が出ればいい」ですね……
2023-12-29 17:30:20もう少し治安の悪い国に生まれてたら平気でデスゲーム作ってそうなメンタリティだな twitter.com/koiflachuchu/s…
2023-12-29 12:23:12売れ線のゲーム開発では「横道でも攻略できないギミックを入れるな」「1撃で死ぬようなダメージ調整をするな」と言われることがあると思うけど、見てもらってなんぼのTV番組であるSASUKEでこれができるのは羨ましいし、それは少数精鋭のSASUKEトッププレイヤーの精神によって保たれているものなんだ! twitter.com/koiflachuchu/s…
2023-12-29 16:02:00マリオだってクリアできないとコースとして認められないのに、こればバグだろ。 twitter.com/koiflachuchu/s…
2023-12-29 17:49:22絶対にゲームを作らせちゃいけないタイプだけど、ことテレビ番組に関してはこれが丁度いいのかもね twitter.com/koiflachuchu/s…
2023-12-29 19:35:23ゲームに出てくるような設計思想の振り切れた企業と同じ香りがする(AC6のシュナイダーとか) twitter.com/koiflachuchu/s…
2023-12-29 12:48:29魔界塔士Sa・Gaの悪名高いかみと同じ発想なのウケるんだよな これがいきもののサガか.... twitter.com/koiflachuchu/s…
2023-12-29 15:01:10頭わえちゃん() pic.twitter.com/VTDPq170BW twitter.com/koiflachuchu/s…
2023-12-29 17:56:28簡悔的な発想だが、クリアすればその場は褒めてくれるので、まあ正しい考え方だと思う。 怪我人が出ないようにしてほしい所ではある。 twitter.com/koiflachuchu/s…
2023-12-29 19:09:31