【創作】ゲーム関連

まだ、まとめ途中。
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庵莉 千佳/Skeb @anri_chika

ゲースレVIP:任天堂のアクションゲームが面白い理由 http://t.co/WB6W6Zo2 @gesurevipさんから

2011-12-13 14:56:31
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

最強の技や道具があるのが嫌いだからと、カテゴリ内の数値の上げ下げだけで解決を試みるのは危険です。最強を弱くすれば第二が最強に繰り上がるだけで、他を上げればその内一番高いものが最強になり結果はあまり変わりません。有利&不利な相手・場所・時を明確にすると良いのではないでしょうか。

2011-12-08 20:39:40
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

汎用性が高く多くの敵を叩き潰せる能力は魅力的ですが、飽き易く全体が平板になりがちなので、その汎用的な能力が目立つように他を個性的に組んだり、通じにくい敵をそれなりに用意する必要があります。取得までの道のりを遠くするのは、「そこまではそれが存在しないこと」になるのでオススメしません

2011-12-08 20:33:57
ageha @starfruits_sr

“任天堂・宮本茂氏、現在のポジションから引退し「ゲーム開発の最前線に戻る」 | インサイド (任天堂、Wiiのニュース)” http://t.co/q4SVljkp

2011-12-08 15:42:40
◆RGSS2.GBVY @rgssws4m

@kumakuma_17 マジです! / ニコ生で『RPGツクールDS+』と『RPGツクールVX Ace』を放送しちゃうぞ! / ツクールBlog http://t.co/P3U8tG9B

2011-12-08 12:54:21
𝕋𝕤𝕦𝕥𝕦𝕞𝕚@ワイリフ @akunou

VXAce、VXとデータ互換はできないとは言われつつも、体験版でマップまるごと移行できたぞ~!!

2011-12-07 11:45:45
クローン兵F(F-man) @Steam0Fman

というかゲームの創作でも言えることだけど 外部の知識を取り入れることなんて結局は 自分なりの解釈で強引に当てはめるもんでしょう? 本当にそれがあってるかなんてやらねばわからんものだし。  肉じゃがだってビーフシチューを日本の食材で作れないかって感じで強引にやってできた産物だし。

2011-11-30 18:20:09
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

@karinakurahasi うへへ、かかったな!ばかめ!なんつーのは楽しいもんです。身体能力の低い人間の狩猟というものは、本来罠を張って敵を誘い込むのが主なので、本能的にも楽しくないはずがない。正々堂々?しらんがな!

2011-11-30 17:31:49
倉橋香里奈 @karinakurahasi

@karuma_hotsnow ファミコンのホームアローン…単純な鬼ごっこなんだけどトラップしかけて時間稼ぎできるやつ…マイナーなんだろうけど悪戯し掛けるワクテカに近い感覚はあります。

2011-11-30 16:40:21
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

洋ゲーを遊んでいるときの感覚は、私にとっては「いたずらを楽しむ子供」に近いです。その点を満たしてくれた邦ゲーは、刻命館がやはり印象に強いですね。両者とも残虐表現が結構多いですが、別段残虐表現が見たいわけではなく、リアクションがはっきりしていたり、敵を誘い込む楽しさが大事な点です。

2011-11-30 02:10:09
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

@karinakurahasi 「システム耐久比のプレイ時間が長すぎる」という見方をすると面白いかもしれません。あるゲームシステムで退屈せず遊べる時間は、個人差こそあれある程度決まっているものでしょう。

2011-11-30 17:20:54
倉橋香里奈 @karinakurahasi

@karuma_hotsnow 多分に現代は時間がなくて繰り返しプレイされるゲームが減っている上に、一度のプレイで取りこぼした場合やり直すのに掛かる時間も長かったり、あと最近は攻略本読んでからのプレイが前提とかで情報先に知ってたりとかの影響もあるのではないかと。

2011-11-30 16:13:27
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

@karinakurahasi 「難しいと思ったからとりあえずイージーからやる」ことには全く問題はなく、「いきなりハードからプレイして怒り出す」「『ハードが難しすぎです』と当然のことに腹を立てる」「意地でも全要素を取りたがる」のが不思議ということです。個人の好みでしかないのかな。

2011-11-29 16:57:14
倉橋香里奈 @karinakurahasi

@karuma_hotsnow 純粋に、ベリーイージーだと解禁されない要素がある、の一点に尽きるかと。それが無ければ私はイージー使いますし。

2011-11-29 12:07:29
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

いくら腕が良くても挽回できないRPGなどのゲームほど、本来は難易度が必要な気がするが、なぜかあまり見ない。「あなたはベリーイージーで世界を救いました!」などのように受け取ってしまうのだろうか?ただ、それならアクションでもそりゃ大差がないわけで、この理由については全くの不明だ。

2011-11-29 02:09:44
Motive Engine@鶏・幼女の人 @memsozai

このままtktkせずにダラダラしてたらこんなことになりそうで怖い。 http://t.co/pIbj5thk

2011-11-30 15:07:55
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@Matchan_

サクサク感は断然ウディタの方が上っていう……ビクンビクン

2011-11-29 00:25:28
@Matchan_

ウディタ製エロゲとXP製エロゲ。どっちも捨てがたいから困る。

2011-11-29 00:21:32
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

ゲームを作りなれていない人は、ゲームバランスがよくわかっていないせいで敵も味方も強さがデタラメになる。作りなれている人は、ゲーム慣れしているので操作性やUIがデタラメになったり、敵が強すぎたりする。人に聞かずともちょうどいいゲームが作れる期間は、ほんの一瞬しかない。

2011-11-29 00:16:28
@Matchan_

エロゲにおいて、凝ってて損がない要素はマップなんだと思う。見易くて歩きたくなるようなマップ。この道の先にエロエロが待ち構えているようなマップ。そんな期待を募らせるマップ。

2011-11-28 18:18:39
さらすぴG @sala_spit_g

ゲームの二次創作で好きなのは食事のシーン。主人公たちが一体何食ってるのか筆者ごとに少しずつ解釈が違う。食材がどこで入手されたものなのか根拠まで考えてあると素晴らしい。聖剣3の場合、漁港パロがあるから魚料理が食われてるってわかる。

2011-11-28 01:42:52
航空機と綱引きをする伯爵 @soleil_owata

大抵俯瞰?見下ろし型?どっちでもいいけどそういう客観的な視点なのに脳内では主観的視点に変換されてるとかそんなの

2011-11-28 00:58:46
航空機と綱引きをする伯爵 @soleil_owata

普段街並みとか見てると、当然ながら車・電車なり徒歩なりで移動するたびに違う景色が見えるもんで、ゲームやってるときに目ではゲーム画面見てるのに脳内ではそういうリアルな散歩映像が流れてるっていう感覚がすごく面白い

2011-11-28 00:56:38
だむ @damdam521

@M__K____ 今すぐ使い方をおぼえるのだ・・。

2011-11-27 22:34:27
クマックマ @kumakuma_32

ただコレはもう一つの潜伏ウイルスなので何言われても知らん

2011-11-27 22:32:23