ザナドゥ開発秘話、他。
だんだん思い出してきたかも^^;トラックという概念を作って、トラックを物理チャンネルに割り当てる。当然物理チャンネルよりトラックのほうが多いのでプライオリティをつけて・・・なんてことを考えていたような・・・
2011-12-18 00:51:00@nekoaisle @tk_nz ツイート削除してしまったので^^; 88版はFM音源割込みだけを使用してますね。効果音演奏中は全ての動作が止まる仕様で、vsyncポーリングか空ウェイトでタイミング取っていたみたいです。
2011-12-18 00:50:25@nekoaisle トラックの概念…そんなことされてたんですか。それって、レコーディング・エンジニア的な発想ですね。
2011-12-18 00:54:52@ume3fmp @tk_nz う~ん、これまた色々ごちゃ混ぜになっているかもしれません。FM音源が載っている機械は専用割り込みがあったのでBGMにはそれを使って、PSGの機械ではV-SYNCを使った気が・・・効果音はできるだけBGMとは違う割り込みを使うようにした気がします。
2011-12-18 00:55:50@nekoaisle @tk_nz いろんな機種で開発されてましたものね。当時あれだけ多種多様な機種を一度にプログラミングされているということに本当に驚きました。(^^
2011-12-18 00:58:50@nekoaisle FM音源ボードは、宮本さんに呼ばれて、ショップに並んでたマシンのどれかにくっつけたから試してみてーなんて光景を覚えてます。ボード対応作業が最後で、その前にお渡しした内蔵FM音源用のデータを、木屋さんが移植されたんじゃなかったかな…。
2011-12-18 01:01:03@nekoaisle 鮮明に覚えてるのは、オープニング画面の「シャキーン」の「キーン」が「どっかで聞いたことある音だなー」のNG続きだったことですね(笑)
2011-12-18 01:10:04以前動かした時のX1テープ版のザナドゥの動作画面をあげてみるテスト。散らかってるのは御勘弁^^; http://t.co/Uoww9DWU
2011-12-18 01:03:25@tomatoan ギャラクティックウォーズ、倉庫じゃなくて家の本棚にありました^^; 写真はこんなんで見れますかね? https://t.co/kXvkEwBu
2011-12-18 10:39:59@nekoaisle おはようございます!えっ本棚に重要文化財!?木屋さん…私、感動の涙で前が見えません!表紙がめっちゃ渋い!(←見えてるじゃないか)プレイしたい!F社倉庫にもなさそう…本当にありがとうございます~!!しかし銀英伝のブロンズ像と並ぶってw
2011-12-18 10:53:38@nekoaisle ギャラクティックウォーズですが、今年、F社30周年本を発行してまして(30周年なので。タウンページみたいなの)、そこにはデーモンズリングからの紹介しかないのです。今までF社本でもパッケージ載っていたの見たことないので、もはや会社にもないのかも…
2011-12-18 11:06:08@Hekmatya @nekoaisle ハヤカワ…!!パッケージ画像を見たとき、何かひっかかると思ったら、そうか!高橋さん、こちら酒のつまみをきっかけに作った超重要文化財です。ホントにすごい…
2011-12-18 11:55:04