ヤツは四天王の中でも最弱...スクラムとデッドラインのスライドで出てきたこの図がひどい「品質:私が犠牲になろう」

品質くん!!!
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めた @MetaTron023

存外、最強はスコープさん (法的なアレもあって納期さんと予算さんの力は不動のことが多いけど、この二人が不動のままにスコープさんは無限に発散しがち) twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-13 01:26:42
えむよ @mmmm83380294

@yamaz スコープは せいちょうをつかった! ひんしつは ちからつきた!

2024-01-13 14:28:19
パイセン🍍 @akimicyu

その後、予算、時間の順に倒されて、最後にスコープが裏切ってブクブク膨れラスボス化して世界が終わるパターンよね。 twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-12 20:26:44
にっく兄さん @catslave23

@yamaz スコープは規模に直結するから 時間や予算と同義ではあるから QCDだけでよいんじゃあないかな

2024-01-13 12:25:48
スマイリー@サバゲーおじさん @L2epmaHHmR2Pvxm

@yamaz 最近、部下がそれを脅し文句にしてくるので困ってますw

2024-01-13 12:00:55
どぜう @_4get3not_

四天王が倒されて仲間になるパターン…はなさそう、無慈悲。 twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-12 21:47:18
えのもと まや@As-key @MayaEnomoto

@yamaz おかしい、物語が始まった段階で四天王は既に御伽……(´・∀・`)

2024-01-12 18:35:18
🧊OG-san dayo🐻‍❄️🧊 @ogsancn

この品質を「○○のため」とか「やりがい」でなんとか保っていたけど、最近は働き方改革や権利意識のしっかりした人が入ってきたこともあり時間と予算がしっかり守られることで品質の維持が難しくなっている業界があるらしい(伝聞形式) twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-12 22:09:18
🧊OG-san dayo🐻‍❄️🧊 @ogsancn

ちゃんと読むと、「看護の質」と「チームビルディング」についても考えさせられる良資料

2024-01-12 23:21:16
カンタ|Nodebase|メタ思考 @kantakinoshita

これ、「事前にリアルに想像できる度合い」という観点で見ると、何故品質が犠牲になりやすいか分かりやすくて、 そしてそれは一度痛い目に遭わないとどのくらいアカンかは分からない類のやつだなと思っている。「歴史に学ぶ」の難しさよ。 twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-12 19:31:58
MORIDaisuke @MORIDaisukePub

このスライド何度読んでも25ページ目で笑ってしまい先に進めない twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-12 22:58:13
まつ|BizDev|メガベンチャーでマーケティング支援事業 @matsu_bizdev

死闘の末デッドラインを倒したらマドハンド状態なのも笑う(とてもいいスライドなのでプロダクトマネージャー・開発者は読んで) pic.twitter.com/DD3B01tk73 twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-12 22:42:29
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新太郎 @shintaroNagata

個人的に一番アツかったスライドはここ。 アニメやったら最終回のオープニング流れる場面。 pic.twitter.com/AqXnphIoa4

2024-01-13 05:15:08
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新太郎 @shintaroNagata

RSGT 2日目のこれ、面白かったなあ(発表者のテンション含め) 現実的に想像しやすい困難と、それに対するスクラムチームのあるべき振る舞いがまとまっててとても勉強になった。 twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-13 05:11:47
新太郎 @shintaroNagata

デッドラインを守るために、一時的にトレードオフスライダーを調整して、その代わり品質面に妥協したなら後の負債解消計画を立てておくって話は個人的に面白かった。

2024-01-13 05:20:55
Hirayama@ハコベルEM @hirayamax0323

そうそう、結局重要なのはプロセスに拘泥することではなくて、プロジェクトに対する「期待値コントロール」。 ましてデッドラインを明確に定めなかったりゆるゆる変えちゃうようなのはお話しにならない。 twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-13 07:10:27
Hirayama@ハコベルEM @hirayamax0323

この資料のいいところは、スコープを変えるべきなんだよ、という教科書通りのお話しじゃなくて、会話して元の要求を噛み砕いて、落とし所をちゃんと見つけよう、という所にちゃんと言及してるところ。

2024-01-13 07:16:46
monroe🌹ライフコンサルティング @monroe_________

よかった うなずきニヤァってしながら読んだわw COO、PO、PdMの立場は経験してるけど全部あるあるだよねぇ。 品質くんが早々にログアウトして、我々は何がしたかったんだ。。??ってなってそのままローンチされずに終わったプロジェクト知ってる。何が良いと思って作り始めたのかちゃんと因数分解 twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-12 18:20:07
monroe🌹ライフコンサルティング @monroe_________

されないまま、部分的なクリエイティブには力を注いで、ゲームシステムそのものの品質は突き詰めないで機能ゴリゴリ削って本来のゲームの肝まで削っちゃって、何がしたいのこれってなってたというやつ。

2024-01-12 18:23:04
なかむらしっぽ/中邑七宝 @Nakamurashippo

これ、ITだけじゃないんだよなぁ… 全ての仕事にこれ言えるんじゃない? twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-13 02:14:13
Ryousuke_Wayama @wayama_ryousuke

GODドリブン開発だと品質しかいじれなくなることよくある 神多くしてプロジェクト崩壊もある 只人にはどうにもならんこと多い twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-12 20:06:25
おぶん @tztz_oh

むしろ品質を立てると他が全て犠牲になることがしょっちゅうあるので最強説ある twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-12 23:24:33
NanaCoster @CosterNana

品質以外の時間や予算はこんなに活き活きしてなくていつも瀕死、品質は遠い昔に既に死んでるんだけど要因分析になると一時的に蘇るパターンは嫌と言うほど見てきた… twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-12 22:14:55
ひろちゃん @hirotyankoutei

ヤツが犠牲になった結果、時間だけ生き残った現場を何度も見た。 twitter.com/yamaz/status/1…

2024-01-13 12:28:51