パルワールドのパクり論争が飛び火して当時モンハンのパクりと言われていた『ゴッドイーター』がトレンド入り、ユーザーや開発者が思い出を語る流れに

どん引きです…
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当時のゴッドイーター、モンハン開発者の方も反応

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『ゴッドイーター』Xトレンド入りでプロデューサー富澤祐介氏も反応―まさかの『パルワールド』の流れで話題に発展 gamespark.jp/article/2024/0… pic.twitter.com/HfrymyrW0K

2024-01-23 21:03:07
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富澤ユースケ @tommy_feb_26

バンダイナムコエンターテインメントで『テイルズ オブ』シリーズのゲームプロデューサーをしています。Game producer in BandaiNamcoEnt.

富澤ユースケ@11/9アライズDLC発売! @tommy_feb_26

まさかのゴッドイーターがパルワールドの流れでトレンドになっていて、久しぶりに皆さんの思いに触れる機会が訪れるとは^_^みんな久しぶり!! 当時も議論はありましたし、我々なりのリスペクトもありました。 現代には現代の議論と、リスペクトが、ジャンルや業界を成長させてくれると期待します。

2024-01-23 01:02:49
小嶋慎太郎 @kozyex

クリエイター。 個人的に面白いと思った事呟きます。漫画、映画、アニメ、特撮、プロレス、ゲーム等々。" 元"「モンスターハンターダブルクロス」プロデューサー。 元々プランナー。モンハン初代からMHP2Gまでモンスター制作。ZERO3とか格ゲー作ってました。

小嶋慎太郎 @kozyex

ゲームのパクリって話題。 みんながパクられてると思っている元がパクリだと訴えたらそこではじめてパクリ問題となるのかと。 当時、モンハンのパクリですよね?あのゲームとか昔何度か言われたけど、別に個人的には気にしてなかった。 マネされてやっと一人前だと思ってたし。 元祖として負けるつもりはさらさら無かった。そんなオモロいゲームを作れる開発スタッフが揃ってたし。 そんな感じ。 それぞれがおもろいゲーム作ったら良いじゃん。と思ってた。 ただ、まあ会社の知財が動いたら話は別になりますけどね。

2024-01-22 23:51:08
小嶋慎太郎 @kozyex

個人的にゴッドイーターはもっと派手にもっと遊びやすくしたら良かったのにと思ってた。 モンハンのめんどくさい素材集めとか武器強化はモンハンの空気だったり世界観で成立してる。 集めるのもゲーム性というか。 でもゴッドイーターはもっとさくさく進めて良かったし、戦闘も高速移動から必殺技バーン!どや!かっこええやろ! って爽快感や気持ちよさを極めてたら良かったのになーって俺の妄想。 ゴッドイーターにはゴッドイーターの良さがあるんだから。 他のタイトルにも言えたけど。 他のハンティングアクション系ゲームもモンハンの渋い所もなんでか真似てたのよね。 もっとはっちゃけて!と思ってた。 ある意味、本家でもお祭り作品だからという事ではっちゃけたのがXだった。

2024-01-23 06:03:20
小嶋慎太郎 @kozyex

悪質なパクリが良いって言ってる訳じゃ無いんですよ。 ただどこからどこがダメな線引きかってのは会社でも違うし、悪質具合にもよるし関係性にもよるんでケースバイケース過ぎるんですよね。 あくまでもパクられたと感じて流石にあかんやろと会社が動いた場合ジャッジすれば良いのかしらと。 あとは感情論な気がします。 個人的にはやりすぎなのは好きでは無い派ですけど。 ちなみに今回なんか怒られてる方、スマホに溢れたスイカゲームは皆さん怒りました?無料でダウンロードして遊んでません? 個人的にはどうかと思いました。

2024-01-23 19:11:34