Dürer & 測距儀2022d146 教科書風 e052 初速の確認 dd Azimuth 方位角 星空
- timekagura
- 241
- 2
- 0
- 0
視野角を使って この球体の直径 オレンジの線分 長さを測るつもりで 青色線分 長さを測って満足してるかも しれない
2024-01-25 20:23:17教科書に 最初に出て来る 三角測量は tree の長さ 1次元だから こういうミス 見逃しには 出会(でくわ)さない
2024-01-25 20:24:16twitter.com/PsychdelicPics… pic.twitter.com/Xa7snBnVDD
2024-01-25 16:46:08この画像 AIが 描いたのでないなら カメラアイが 空間内に 位置したとこに 背景 風景表面を出発した光線と キャンバス表面を出発した光線が 届いたことになる
2024-01-25 20:30:17光線先端は ボールのように 3次元空間内を 連続して存在し続けて 進むのではなく その道筋(みちすじ)を妨害されなければ 突如 スクリーンに痕跡を残す
2024-01-25 20:30:392a : キャンバスなのか 曇りガラスなのか 知らないが この長方形 表面を 透過だろう と出発だろうと した 時刻
2024-01-25 20:31:14ホンモノ風景は カメラアイ 局所点までの距離 バラバラだから 球体内壁面に同時投影された映像が 1秒後にカメラアイに届く 半径30 万km 半径 単位1長さの球体スクリーンを用意する
2024-01-25 20:32:23宇宙船内に設置して この宇宙船が 光速の99%で 宇宙内を進んでるとき 球体スクリーンを出発した光線は 球体中心のカメラアイに どのように到達するのか とか 考えてない 状態 アタマん中
2024-01-25 20:32:48外部世界を想定しないで 設計図レベルで 考えるのが アタマん中 宇宙船が 宇宙内を光速Cの 0%で進んでるのか 宇宙船が 宇宙内を光速Cの 100%で進んでるのか 問わない状態
2024-01-25 20:33:06このとき 長方形平面の1点から カメラアイへ向けて 光線が出発した ブラッドリー先輩が 発見 公知化した 光行差を考えない状態でも 3次元空間の物理世界では ここまで考えないと 電磁現象世界の物理にならないのを これから紹介していく
2024-01-25 20:34:18