Dürer & 測距儀2022d146 教科書風 e052 初速の確認 dd Azimuth 方位角 星空

Dürer & 測距儀2022d145 教科書風 e051 初速の確認 cc Azimuth 方位角 https://togetter.com/li/2301303
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2022zionad @2022zionad

視野角を使って この球体の直径  オレンジの線分 長さを測るつもりで 青色線分 長さを測って満足してるかも しれない

2024-01-25 20:23:17
2022zionad @2022zionad

教科書に 最初に出て来る 三角測量は tree の長さ 1次元だから こういうミス 見逃しには 出会(でくわ)さない

2024-01-25 20:24:16
2022zionad @2022zionad

この画像 AIが 描いたのでないなら カメラアイが 空間内に 位置したとこに 背景 風景表面を出発した光線と キャンバス表面を出発した光線が 届いたことになる

2024-01-25 20:30:17
2022zionad @2022zionad

キャンバスに描いた油絵?水彩画?なのか 曇りガラスが 背景風景表面を透過させたのか

2024-01-25 20:30:27
2022zionad @2022zionad

光線先端は ボールのように 3次元空間内を 連続して存在し続けて 進むのではなく その道筋(みちすじ)を妨害されなければ 突如 スクリーンに痕跡を残す

2024-01-25 20:30:39
2022zionad @2022zionad

しかし ここでは ボールのように 3次元空間内を 連続して存在し続けて進むと 見做す

2024-01-25 20:30:53
2022zionad @2022zionad

1:  背景風景の 表面を光線が出発した時刻

2024-01-25 20:31:03
2022zionad @2022zionad

2a : キャンバスなのか 曇りガラスなのか 知らないが この長方形 表面を  透過だろう と出発だろうと した 時刻

2024-01-25 20:31:14
2022zionad @2022zionad

2b: この 長方形 表面は 大きさがあるから 長方形の 1点だけを とりあえず 代表させる

2024-01-25 20:31:28
2022zionad @2022zionad

3:  カメラアイの位置に 角度違いの 複数 光線が 届いた時刻

2024-01-25 20:31:40
2022zionad @2022zionad

この3つの 時刻を 考える

2024-01-25 20:31:49
2022zionad @2022zionad

背景の森林や 背景の川面を カメラアイから 等距離に 簡易化する

2024-01-25 20:32:07
2022zionad @2022zionad

ホンモノ風景は  カメラアイ 局所点までの距離 バラバラだから 球体内壁面に同時投影された映像が 1秒後にカメラアイに届く 半径30 万km 半径 単位1長さの球体スクリーンを用意する

2024-01-25 20:32:23
2022zionad @2022zionad

この球体スクリーンは まだ 頭の中

2024-01-25 20:32:35
2022zionad @2022zionad

宇宙船内に設置して この宇宙船が 光速の99%で 宇宙内を進んでるとき 球体スクリーンを出発した光線は 球体中心のカメラアイに どのように到達するのか とか 考えてない 状態 アタマん中

2024-01-25 20:32:48
2022zionad @2022zionad

外部世界を想定しないで 設計図レベルで 考えるのが アタマん中 宇宙船が 宇宙内を光速Cの 0%で進んでるのか 宇宙船が 宇宙内を光速Cの 100%で進んでるのか 問わない状態

2024-01-25 20:33:06
2022zionad @2022zionad

アタマん中だけでも 電磁現象世界を 正確に記述するには 古典力学での数学は そのままでは使えない

2024-01-25 20:33:18
2022zionad @2022zionad

球体空間内の 平面キャンバス 平面 曇りガラス窓面

2024-01-25 20:33:49
2022zionad @2022zionad

球体内壁面を出発(通過)した 光線なり 重力波が 球体内 長方形 平面に 影響を与える

2024-01-25 20:34:04
2022zionad @2022zionad

このとき 長方形平面の1点から カメラアイへ向けて 光線が出発した ブラッドリー先輩が 発見 公知化した 光行差を考えない状態でも 3次元空間の物理世界では ここまで考えないと  電磁現象世界の物理にならないのを これから紹介していく

2024-01-25 20:34:18