矢野さん、オリジナルデータを語る

オリジナル特技を敵キャラに持たせる場合の按配など、参考になります。
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矢野俊策(公開用) @Syano_open

なお、自分はオリジナル特技が大好きな人間でありまして。とかくそういうものを作りたがります。ただしアリアンロッドなど「オリジナル特技を持っていてもよいゲーム」だけですけどね。オリジナル特技は戦闘中にそのキャラを立てるのに有効なのですよ。

2011-04-08 23:40:37
矢野俊策(公開用) @Syano_open

無論、オリジナル特技には悪い面もありまして。「何でもあり」になってしまうのですよね。ただただ強いだけの特技とかを簡単に作れるわけですし。またプレイヤーがデータを想像できなくなるという大きな欠点もあります。

2011-04-08 23:45:39
矢野俊策(公開用) @Syano_open

そんなわけでオリジナル特技はそのキャラを強くするというよりは、キャラを印象づけるために作るとよいですよ、というお話でした。なお「強い」ことが軸のキャラならがっちり強い特技作ってもいいんですよ。ARAサガのベルフトとかそういうコンセプトですしねー。

2011-04-08 23:47:45
矢野俊策(公開用) @Syano_open

「データの塩梅がわからない」という質問をいくつかいただいたので、ひとつだけ。コツは「PCの見せ場を奪いすぎないデータにする」ことだと思ってます。例えばガードキャラがいたらガード自体を封じるのではなく、「誰をガードさせるか迷わせる」データにするとか。

2011-04-09 00:12:29