TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月23日12:15
- toya_minazuki
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【マスタリング・シナリオ案】
GM的には、シナリオの出来や敵の強さでなく、PLに今、~を強制しているんじゃないか?というほうが不安。もちろんシナリオはGMが語るので強制はあるが、ロール(演技)が苦手な人に演技を押し付けているんじゃないか?とか。気になり始めると、なかなか取れないトゲのよう。 #trpg
2011-12-22 00:33:32だから、はじめに「今回はロール(演技)を重視したセッション」ですよ~とか言うのだけれど……キャンペーンだとそれを長く続けるのが負担に感じるPLもいるんだろうなぁと思って不安にかられる。 #trpg
2011-12-22 00:36:53うん、つまり弱気になっているんだなぁGMが(笑) 個々のキャンペーンにかける熱を感じる分、プレッシャーもある。ま、それでも楽しみではあるんだけれどね。 #trpg
2011-12-22 00:41:11TRPGでボス戦でボスとその他二体が似たようなスキル構成だとだれてしまうと思うんだよな。ボスの特性を引き出す行動をするか、雑魚?を強化するようなボスとか・・・TCGとか参考になるかな?
2011-12-22 01:03:20キーパーやりたい→でも探索者もやりたい→クトゥルフTRPGでネタバレは最高につまらない→やったシナリオのキーパーしか出来ない→それってどうよ→いっそ自作か……みたいな←
2011-12-22 18:16:30TRPG #memo 先日のN◎VAで体験した手法 ・ミドルで出てくるNPC(ハンドアウトに名前が書かれていないNPC)を登場させる ・利害関係者に公式NPCを含める リサーチで出ない情報/条件を満たして発生する特定シーンで演出を経て与えられる情報を設定する
2011-12-23 01:51:23ちなみに私は、ルールブックの巻末シナリオは必ず1度は遊びます。製作者サイドが意図した世界観やイメージ、システム的な処理がそこにあると思うのでねw #trpg
2011-12-23 10:16:49正直、基本ルルブ付属の初期シナリオって、内容詰め込み過ぎでオンセでの実用には全く耐えないから、結局バッサリ削りに削って(八割がた)エッセンスだけ取りだして改変せざるを得ないという認識なんだけどw #trpg
2011-12-23 10:19:40僕も出来れば初プレイは自作シナリオ回したい、むしろ自作シナリオじゃなけりゃTRPGじゃねえ! くらいに思ってた事もありましたが、ぶっちゃけ市販とか付属シナリオ自分でいじった方が面白くなる事に気付いて以来、どんなシステムでも初プレイは付属でやってます #TRPG
2011-12-23 10:20:21@MOO_hw 付属(というか市販シナリオ)は結構隙が多くて「これどうなってんだよ……」ってところも多いですけど、話の骨子としてはスタンダードだったり、しっかりしてたりして、抑えてるところは抑えてるんですよね。その「隙」を埋めるのもTRPGの醍醐味かなと思いますしw
2011-12-23 10:32:12付属シナリオを回したのは、蓬莱学園と、買ってきたばかりのイースだったかなー。あとは自作に拘ってた。蓬莱はかつサンドシナリオがどうしてもやりたかったのが大きいな。 #TRPG
2011-12-23 10:25:49うむ、基本ルルブ掲載シナリオでデザイナー氏の時間感覚がわかるからいろいろ比べて分析してみると面白いかもしれぬ。ワシがこれなら回せると思ったのは「魔法使いの弟子」「大ダイハード」(RPG福袋)くらいかなあ~ #trpg
2011-12-23 10:38:21カオスフレア旧版付属の「聖戦士、降臨」とアリアンロッド旧版付属の「迷宮の樹」はそれぞれ10回ぐらいはやったなあ。どちらもゲームのコンセプトがよく伝わる良シナリオだと思う。 #TRPG
2011-12-23 10:41:48グループ内で初セッション初GM。パクリ満載のオリジナル世界(笑)でロードス島戦記の真似事をやらせてた。なんでロードスルール使ってオリジナル(笑)に拘ったのか #初GMの思い出 #TRPG
2011-12-23 10:42:17ARA1stのランダムダンジョンでは、「まずスート別にトランプを分ける」「戦闘x回、イベントy回のようにあらかじめ設定しておき、適時カードを引く」という方法でやったり、先に上がっているようにダンジョンをあらかじめ作成し適当な導入をつける、という方法でやってました #TRPG
2011-12-23 10:58:46最初はマップすら作らないで適当に何枚かカードを引く。すると「妖精が出る」「ボスは○○(エースをより分けておいて必ずボス部屋を作る)」「xxイベント」みたいな要素が揃う。あとは「何故妖精が出るのか?」「何故ボスがこいつなのか」みたいなのを考えつつ適当にマップ作る>完成 #TRPG
2011-12-23 11:18:21ARA1stのランダムダンジョンでは、チャートと同LVエネミーをランダムに決めるスクリプトを使って無茶してたのでGM「あ、LV14のエネミー」PL「無茶」GM「でも手負いでHP-80される」PL「勝てる!」GM「ミフネフォモールだね。初手でレイジ…」PL「終了!」 #trpg
2011-12-23 11:08:19使いたい敵と戦場シチュから作ることもあります。魚系モンスターが使いたい>海or川or湖?>水辺だとデータ上どうなる?>PCを戦わせるためには?>水辺でありそうな理由後付け>完成 #trpg
2011-12-23 11:24:25極端になってくると、ルールブックの敵の見開きページをコピー、載ってる敵全て(それでも4~8体くらい)を出すために、無理やりシナリオを作るとかw 敵のデータはコピー1枚で閲覧できるし、探す手間は省けます。 #trpg
2011-12-23 11:29:01自分のツイートを再送するテストつ 3部屋ダンジョンで、各部屋ランダム生成、初心者は「シナリオ作成時にランダム生成を利用する」(プレイ時ではなく)が、初心者向けと思うのだが #trpg
2011-12-23 10:50:38シナリオクラフトも「前もって振っといてシナリオ作成」いけました 「なんでこんなことになったの!?」って辻褄合わせていったらDXで凄い重いガチシナリオ出来上がった。自分で思いつかないタイプのNPCできるのでマンネリ防止にも。 #TRPG
2011-12-23 11:52:37