基本の移動はジャンプ二回のブーストダッシュ(BD)で移動しましょう。ただまっすぐにいくと敵の射撃をかわせないので1時や11時のように斜め前に動いたほうがいいです
2011-12-24 01:04:34今作の使用として着地した時の隙は機体の残りブースト量によって違います(のこりBD量が多いほど隙が少ない)ので開幕遠距離から間合いを詰める場合はBD二回ほどですぐ着地するとよいです(ちょっと動いてすぐ着地するからバッタゲーといわれてたりもしますが)
2011-12-24 01:07:28近距離ではBDしていると相手の格闘に喰らってしまいます そういう時はステップで相手の格闘の誘導を切るのが有効です!しかし今作の使用で格闘をステップでキャンセルできます
2011-12-24 01:10:41攻める場合は格闘する→相手が射撃をしてくる→それをステップして格闘で距離を詰めるなんて流れをします 逃げるときは注意してください
2011-12-24 01:13:18ちょっと話変わりますがコストオーバーについて。。近作は残り戦力ゲージに合わせて機体のHPが減少していますので高コスト機体が先に落ちるのがセオリーといわれています
2011-12-24 01:15:41基本3000先落ちですが1000が3000以外と組んだ場合は2500なら先に一回、2000なら二回落ちるのが一番いいと言われています。1000使う場合は特に重要なので覚えておいてください
2011-12-24 01:17:59初心者が低コストつかわずに高コストを使えといわれる理由としましては、敵はコストオーバーさせようと低コストが狙われやすく、基本逃げつつ撃つという難しいことを要求させられからです
2011-12-24 01:20:12逆に低コスト使ってくれる相方(経験者)は動いてくれるのでもし敵にボッコにされても相方が何とかしてくれるから安心できると思ってもいいです
2011-12-24 01:22:12もちろん最初は使いたい機体で好き勝手するのがいいのですが段々勝てないから悔しいと思うときはそういったところを考えるといいと思います
2011-12-24 01:24:0930002500は特にコストオーバーで減るHPが特に大きいから2500機体側は3000が一回落ちるまでは400ほど残っているくらい被弾しないほうが理想といえます
2011-12-24 01:28:16あと初心者が撃たれる理由として振り向き撃ちがあります・・背中を向けた状態でBRなどを撃ってしまうと体を前に向けて撃ってしまい大きな隙をさらしBDキャンセルしてもブースト量を食ってしまいます これは機体ごとに射角(振り向かない角度)が違いますが後ろに逃げてるときは注意してね
2011-12-24 01:44:12