THIRD プログラミングコンテスト2023(AtCoder Heuristic Contest 030)
- masashinakata
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websocket版の汎用ビジュアライザがある程度動くようになった気がする。。。先週土日でそれなりに動く状態だったけど、微妙に最後の詰めが出来てなかったので、この土日で使える水準に持っていきたい。。。
2024-01-26 22:28:11というか、、、現在mmlangはC++の名前空間の上に出力するけど、名前空間分けたい。y0とかよく使いそうな変数名が使えないのは、つらい。
2024-01-27 15:31:04至高のアルゴリズム解説会で使用したスライドをアップしましたー speakerdeck.com/bowwowforeach/…
2024-01-28 08:09:01Kaggleサンタコン優勝しました!!!(with @kita__masa ) kaggle.com/competitions/s… 3種類のパズルを解く問題で例年と比べて面白かった pic.twitter.com/wkpT9ojIFA
2024-02-01 09:14:40cubeは33x33x33サイズで281:4719, 282:4691, 283: 6798でした マス数が6534あるので面同一色だと1マス1手を余裕で切っており驚き pic.twitter.com/nZ2oVIBcSD
2024-02-01 09:32:54自分のビムサライブラリを記事にしました。 差分更新ビームサーチライブラリの実装 (C++) - eijirouの競プロ参加記 eijirou-kyopro.hatenablog.com/entry/2024/02/…
2024-02-01 22:05:08なんか革命起きててウケる(旧1位スコアを置き去りにしてる) pic.twitter.com/4strmMNFaE
2024-02-02 23:45:58mmlang上の汎用ビジュアライザで、ブラウザで動く簡単なゲームを作ってみたり。。。(●が10個表示されてクリックするとカウントが増えていくだけのショボい内容ですが。。。 pic.twitter.com/h12J5Gmgzu
2024-02-03 03:04:28複数のブラウザで(もちろん別々のPCでも)表示も入力も共有できるようになっていたりする。 pic.twitter.com/Xn21BRADBq
2024-02-03 03:53:28企業対抗 Team Battleの問題を手軽にビジュアライズして遊んでみた。 #AtCoder11Live pic.twitter.com/eLMrKL3ZsP
2024-02-03 04:59:35よく考えたら移動に影響を与えない箇所には置かないでよい、、、みたいなのも簡単に実装できる。 pic.twitter.com/BjWvE1P2g4
2024-02-03 05:09:53TopCoderからFujitsu Challengeとやらの連絡が来てたけど、富士通はAtCoderじゃなくてわざわざTopCoderでコンペやるのか。海外人材狙い?
2024-02-03 10:00:04@tomerun 恐らくですけど yunix さんがビジュアライザの記事を出してて、それをベースに作ってる人が多いからだと思います。 twitter.com/yunix91201367/…
2024-02-03 18:25:33yunix-kyopro.hatenablog.com/entry/2023/12/… ビジュアライザ筋トレ記事書きました。reactとRust, wasmを使っているので、動かすのにそこそこ環境設定が必要かも... 何か気になることがあったら聞いてください。
2023-12-17 15:08:03ソート機能追加してみたけどヤバいのが見えてる気がする siman-man.github.io/scorerun/ pic.twitter.com/PNNAZSLFSc
2024-02-03 18:38:06siman-man.github.io/scorerun/ 提出日時をわかるようにした(リンク先は提出コード) pic.twitter.com/XadQCsrroC
2024-02-03 19:38:03