ジブリのようなアニメーションを作るヒントがそこにある気がした。キャラクタ、キャラクタ言ってたけど、人なんだ。人は人が好き。だから映画を見に来るんだね。そこに、スクリーンに人がいるから。
2011-12-25 22:18:29アニメーションを勉強することは人を勉強すること。アニメーションは人生そのもの…と、前にトムに言われたことを思い出した。
2011-12-25 22:16:57キャラクタアニメーションの面白いところは、なんにもない物でも、ある決まったタイミングで、決まった方向に動かすと命が生まれるところ。それは、自分で動かしてて確かに感じる瞬間がある。今生まれたなって。
2011-12-24 23:59:07でも、気をつけた方がいいのは、いつまでも観客は待ってないと思う。偏見を持ち始める。実際もう結構持ってると思う。CGアニメはくそだ。みたいな。こういう冷めた客の前でネタやるのは大変だよ。でも絶対笑うと信じてやり続けないとダメだと思う。
2011-12-23 20:36:02キャラクタをちゃんと描けて無い限り、まだ同じ土俵にも立ってない気がする。大人と子供の勝負みたいな。そりゃ負ける。ちゃんとキャラクタを描いて、それでも2Dが、セル画がいいっていうならごめんなさいするよ。
2011-12-23 20:31:20日本でCGアニメーションが売れないなんて、ありえない。CGアニメーションが嫌われてるのは、CGアニメーションでキャラクタをちゃんと描いてなかったからだと思う。
2011-12-23 20:20:28観客は、雫が見たいし、パズーが見たいし、キキが見たいし、ウッディが見たいし、バズが見たいから映画館に行くし、DVDを借りる。
2011-12-23 20:14:10アニメーションの手描きとかCGとか、リミテッドとかでアニメーションの良し悪しは決まらないと思う。ちゃんとキャラクターを描いてるかどうかが大事だと思う。
2011-12-23 20:12:10アニメーションするって何だろうってふと思った。何に魅力があるんだろう?見て欲 しいっていう気持ちよりも、もっと単純に生きてるものを自分の手で生み出したいのかな。人を生み出すことが面白いのかも。妊婦さんと同じ。毎日運動もせずに机に向かってたらお腹も出てくるだろうし。
2011-12-23 15:33:30でも何か目標を持って、何もしない事は愚かだね。それなら、目標なんて無いほうがいい気はする。こっちの崖から向こうの崖に跳んで渡る感じ。中途半端なら跳ぶの辞めようよと。跳ぶならおもいっきり。
2011-12-22 15:27:21見終わった。思ったのはやっぱりキャラクタかな。何て言うか、キャラクタ自体がいいとかではなく、あの映画の中でキャラクタの信念みたいなのが伝わってくる。でもそこにはやっぱりストーリーがあるから、ストーリーが良かったってことになるのか。
2011-12-21 19:29:51ジョン・ラセターはstory is kingって言ってて、そこに反論するつもりは無いけど、もののけ姫ストーリーそんなにいいかな?正直途中からストーリーどうでもよくなってる、でもすごい面白いんだけど。
2011-12-21 18:09:12今の例はおおげさだけど、こういう事って結構あると思うんだよね。自分でこれは出来ないなーって意識して思ってるわけじゃないから、テーブルの上にも乗ってない。でも、意外と無謀に思える事でも出来ることってあると思う。
2011-12-20 14:24:00あーこれは出来ないなーって思う事はまだいい。あ、出来るかも!!っていう発想自体無いことって結構あるんだよね。例えば、ディズニーランドみたいなテーマパーク作りたい。なんて発想普通はないじゃん?でも、出来ないって訳じゃないよね。まず出来るかなっていう発想まで行ってない。
2011-12-20 14:22:20今やってるショートフィルムでは、キャラクタバイブルっていうのがあって、全部のキャラクタの年齢、性格、何でここにいるのか?、職業、本名とかすごい細かくまとめたノートがあるんだけど、こういうのってどれくらい定義されてるものなんだろう。
2011-12-19 20:55:01りさ:「ガスは付くかな~?」ポニョ:「やった!!」そーすけ:「プロパンだからだよ」そーすけのキャラクタってすごい良く描写されてる気がする。お父さんからの電話のシーンの淡々とした対応とか、こういうキャラクタ設定ってどんな感じで決めるんだろう?
2011-12-19 20:52:27