Sweet Babyを援護する人「20万人はマーケットの0.004%に過ぎません。64%にとって多様性は大事なのです」←なおツイ消し+その他

どっから手を付ければいいかわからんのでランダムに行く。
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まとめ ゲームポリコレ化専門コンサル社、Sweet Baby Inc、大炎上。第二のGamergate勃発。 なお日本では認知もされてない対岸の火事の模様。 62614 pv 2236 82 users 12
リンク store.steampowered.com Steam Curator: Sweet Baby Inc detected A tracker for games involved with Sweet Baby Inc. 112

↑2024/03/11、現在、キュレーターフォロワー数250000人以上。


Vee @not__vee

First of it's 200k and growing despite the cancel pigs best efforts to shut it down. One should ask the question if we're so trivial why do they bother with us so much? The answer is because they know we matter and they have used language manipulation for a while in order to persuade marketing people that their grift is important. But in reality most gamers play casual phone games. A gamer who plays casual phone games is very unlikely to buy your spiderman or suicide squad shit. Then you have to divide the % of total gamers that do play AAA even further. As a person who plays sports games or strategy games may not be interested in suicide squad. Then of course not all gamers are the same. The gaccha model is actually built around a small % of the customer base who just buys the loot boxes while the rest doesnt matter. Its the same with PC gaming this small % that is most active, willing to spend money on DLC, share word of your game (free marketing) and buy toys associated with the product. Thus someone who is actually invested enough to join that steam group is probably a more fanatic customer than other gamers simply because their activity in the comunity.

2024-03-09 19:30:48
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まずこれ(Sweet Baby Inc Detectorのフォロワー数)は20万人(まだまだ成長中)で、それを潰す為にキャンセル豚共の最善の努力にもかかわらず、成長している。

もし俺らがそんなに取るに足らない存在なら、なぜそんなに気にするのか?

答えは、俺等が重要な存在であり、こいつらは言語操作(言葉で人心操縦)を暫くやってマーケティング担当者に自分たちの利益が重要であると説得する。

しかし実際には、ほとんどのゲーマーはカジュアルなスマホゲームをプレイしている。カジュアルなスマホゲームをプレイするゲーマーが、スパイダーマンやスーサイドスクワッドといったクソゲーを買う可能性は極めて低い。

そして、AAAをプレイするゲーマーの割合をさらに分けなければならない。スポーツゲームやストラテジーゲームをプレイする人は、スーサイドスクワッドには興味がないかもしれない。

もちろん、すべてのゲーマーが同じではありません。ガチャ商売モデルは実際、ガチャを買うだけのごく一部の顧客層を中心に構築されており、それ以外の層はどうでもいいのだ。

PCゲームも同じで、最もアクティブで、DLCにお金を使いたがり、ゲームの評判を共有し(無料マーケティング)、製品に関連するおもちゃを買うのは、このごく一部の人たちだ。

このように、Steamグループに参加するほど実際に金出してるしている人は、シンプルにコミュニティでの活動が活発だから、おそらく他のゲーマーよりも熱狂的な顧客なのです。

たったの200000人だ。全ゲーマー人口の全体の0.007%に過ぎない。
Newzooのデータによると、64%が多様性が大事だと思っている・・・

引用画像、Sweet Baby Inc Detectorのフォロワー数をどうでもいいものとしようとする人。
こいつらツイ消しし過ぎ!

Pointed Commentary @RoyCalbeck

@not__vee ...did he JUST argue that unless the entire gamer population shows up on a single curator page that it doesn't count?

2024-03-09 19:33:56

・・・こいつ、今、ゲーマーの全人口が1つのキュレーターページに現れない限りノーカンって主張したか?

Wither @WitherSDL

@RoyCalbeck @not__vee Imagine how much of a best seller suicide squad, saints row, and forespoken would have been if 63% of gamers who think diversity is important had bought them.

2024-03-10 05:42:13

多様性が大事だと考えるゲーマーの63%が購入していたら、『スーサイド・スクワッド』や『セインツロウ』、『フォースポークン』がどれほどのベストセラーになっていたか想像してみてほしい。

怖がってる!怖がってる!

※唐突なヘルダイバー2・・・じゃなくてスターシップ・トゥルーパーズのネタ。

Shadowryuu @PmPShadowryuu

@not__vee Totally unbiased source he got for his numbers... for sure pic.twitter.com/G89V9i2Nr2

2024-03-09 19:39:50
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本当にバイアスのないソースだよね・・・確実に・・・(皮肉)

That one belgian Vmanager omg. @belgianredacted

@not__vee if my calculations are right then their polls reached 116K people. which is less than the curator page so LESS of the total gaming "population" than the curator page So what is this guy's point?

2024-03-09 20:59:41

計算が間違ってなけりゃリサーチ人数116000人だ。
つまりキュレーターのページ以下の人数。何が言いたいんだこいつ。

山の翁 🇵🇭🇯🇵 @YukitoOnline

@belgianredacted @not__vee Correction it's lower than that. 74k And the site's clients includes Blizzard & Google. I guess their survey numbers came from those companies and their affiliates within the industry, rather than actual random gamers. newzoo.com/resources/blog…

2024-03-09 21:26:09

修正、それ以下だ。74000人。そしてそのサイトのクライアントはBlizzardとグーグルを含む。
なのでランダムなゲーマーではなくその会社と業界内で繋がりがある人達から着た人数だと思う。

That one belgian Vmanager omg. @belgianredacted

@YukitoOnline @not__vee and this is how every single MSM or group abuses polls the amount of times I have seen 65% OF AMERICANS WANT THIS or 71% OF BELGIANS FEEL LIKE and you look at the source and its a fucking poll of 1000 people done in a city.

2024-03-09 21:41:20

大手メディアはいつもこの様に調査を好き勝手に使う。

一体、65%のアメリカ人はこれがほしいとか、71%のベルギー人はこれ買う感じたとか何回みたことか。

それでソースの調査人数は街で1000人程度!

山の翁 🇵🇭🇯🇵 @YukitoOnline

@belgianredacted @not__vee It says 36 markets but with Blizzard & Google as their clients, it's easy to get a lot of people from different countries to join the survey from them. So I highly doubt the method of research being done here is legitimate, when it come to this type of topic.

2024-03-09 21:51:00
山の翁 🇵🇭🇯🇵 @YukitoOnline

@belgianredacted @not__vee Plus they research doesn't say what type of games those people played and how long they played. Compared to the Curator group that currently has 230k+ users, it's easy to tell what type of gamers the individuals are by looking at their recent game activity.

2024-03-09 21:52:56

36の市場と書いてあるが、Blizzardとグーグルを顧客としているのだから、彼らからさまざまな国の人々をアンケートに参加させるのは簡単だ。

だから、この種の件に関しては、ここで行われている調査方法がちゃんとしたものであるかどうかは大いに疑問だ。

それに、この調査には、その人たちがどんなタイプのゲームをどのくらいプレイしたのかが書かれていない。

現在23万人以上のユーザーを抱えるキュレーショングループと比べれば、最近のゲームアクティビティを見れば、どんなゲーマーであるかは簡単にわかる。


Dave Lang @JosephJBroni

As someone who works at a studio that sometimes gets blamed for “ruining” games that we’ve worked on, I have a lot of sympathy for what Sweet Baby is going through right now. Gamers have no clue how games get made, and we are both a convenient boogieman for Angry Gamers.

2024-03-10 03:27:34

私たちが手掛けたゲームを「台無しにした」と非難される事もあるスタジオで働く者として、スウィート・ベイビー社が今経験していることには同情する。

ゲーマー達はゲームがどのように作られるかを知らないし、ブチギレゲーマー達にとって私達は都合のいい悪党扱いだし。