D&D5eでDiablo2 小論

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はじまり

Beholder @Beholderkin

AD&D人です Baldur’s Gate3始めました D&D5E始めます

youtube.com/@Mediante2

Beholder @Beholderkin

D&D5版でDiablo2、解説書き始めたんだけど、ドコがそんなに面白いと評価されてるのか自分でも言語化できてない でも、参加プレイヤーには人気ある とりあえず書いてみようとしたら、謎な文芸批評みたいになってしまったので下書き保存して封印しましたよ

2024-03-13 11:51:14
らぱんどら @la_pandra20

@Beholderkin Diablo2一部人気というかお気に入りの方が多いですよね。私もそれほどでもないですが。むしろ謎な文芸批評、、、そちらが気になり読みたい所です。

2024-03-13 12:44:29
Beholder @Beholderkin

@la_pandra20 ストーリー不在 興味深い設定や世界観、キャラクターさえも不在 RPGを構成する要素を削ぎ落としていった結果、戦闘のみが残った それでもコンピュータ相手にプレイするのとは異なる何かが確かに存在する 会話ゼロでも役割り担当(ロールプレイ)だけが残っている

2024-03-13 12:58:23
Beholder @Beholderkin

@la_pandra20 純粋に戦闘のみが果てしなく繰り返される 参加プレイヤーには、役割を果たしている実感が、短時間の間に繰り返し繰り返し与えられ続ける この、パーティ内で与えられた役割りを担当できている(ロールプレイできている)実感を感じ続けられる事こそが、Diablo2 the Awakeningの魅力なのでは無いだろうか

2024-03-13 13:03:11
Beholder @Beholderkin

@la_pandra20 Diabloの物語構造の不在、筋立ての展開不在や魅力的な登場人物の不在は、小津安二郎の映画とハリウッド映画の比較を例にとれば理解しやすいだろう 映画から物語や筋立てさえも取り除いた結果、何が残ったのか Diablo2 the Awakeningには何が残ったのか

2024-03-13 13:10:10
Beholder @Beholderkin

@la_pandra20 D&D5版でDiabloをプレイするなら FVTTでプレイするなら、D&Dをプレイする上で最も重要な要素だったはずの「会話」さえもゲームから取り除くことが出来る DMからもプレイヤーからも一切の会話を排除しても、「ロール」も「プレイ」も「ゲーム」もそこには確かに存在する

2024-03-13 13:19:33
Beholder @Beholderkin

@la_pandra20 Diabloをプレイすることで、D&Dから会話を排除出来ることが証明できる 音声無しで トークンの移動 アクション ターンエンドの場所の選択 たったこれだけの事で「ロールプレイ」が完全に成立し、他の参加者にも「ロール」が担当できているのか、明確に伝わる

2024-03-13 13:25:47
らぱんどら @la_pandra20

@Beholderkin 先日ユージDMでのプレイングで自キャラがトークンであるフィギアを、タイル上移動して最後に盾を掲げる所作をするだけで、意思決定と行動の意義を示せてた(そしてハチマンさんに感銘を与えられた?)ので、「ロールプレイ」は会話無くても成立するとは思います。

2024-03-13 15:07:57
らぱんどら @la_pandra20

@Beholderkin A.D.D.Aも以前(前代表の時)は先鋭的な所があって ・今日は「会話」禁止、ジャスチャーのみで ・今日は「日本語」禁止、共通語(英語)のみで ・今日は「100文字以上の会話」禁止 など、表現力や発言力や演技力の向上を功夫した時期がありましたが…… 一回でお腹一杯でした。

2024-03-13 15:08:38
神゛@勇者しおさば @silverlymoon

妄想が行き過ぎていろいろ手を出しております。本能に忠実に頑張ります。D&D楽しいです。

ネ申゛@勇者しおさば @silverlymoon

さすがらぱんどら氏と思ったやで RPて演技力とかそういう表面的なものではなくて、結局のところ「そのキャラらしさ」が出せたもん勝ちだと思う 「そいつならやってくれると思った」と思わせるというか x.com/la_pandra20/st…

2024-03-14 12:13:29
ハチマンDDO @hachiman_ddo

D&D5eを勉強中のライトゲーマー。 前世の記憶は遠い日の花火。

ハチマンDDO @hachiman_ddo

考察非常に面白かったです。ツリーをぜひご一読を。小説から物語を抜いても小説たり得るのか?とかポストモダンとはいったい?とかいろいろ考えさせられました。 x.com/Beholderkin/st…

2024-03-13 20:54:49
ハチマンDDO @hachiman_ddo

日曜日のあの一手は私にとって一生の宝物になりました。ありがとうございます。大げさかもしれませんがそれほど強い衝撃を受けました。そしてあの一手の素晴らしさを理解できるようになったのはびほさんはじめオンラインセッションでご一緒してくれるみなさんの指導のおかげだと思っています。 x.com/la_pandra20/st…

2024-03-13 21:01:41
ハチマンDDO @hachiman_ddo

はちさん意味のある行動をしてください。2手目先まで見据えてとは言いませんが人の手番のときに次に自分がどう動くといいかはしっかり考えなさい。残念ながらぼんくらでぽんこつなんでいまだにうまく動けていません。それでも学ぶことはできます。ほかの方の一手を感じられるようになりました。

2024-03-13 22:20:35
ハチマンDDO @hachiman_ddo

はちまんティーチングでゾンビが徘徊する地下室、私がうろつく間に周りのドア前に敵を迎撃できるようにさりげなくキャラを動かすウィンズ、ユージーン。アンバー家の死闘の連続の最終盤、最後の最後にすっと一歩だけ前へ出たサイレンス。アイスバーグで気絶するはちまんを連れて撤退するウルスターグ。

2024-03-13 22:20:36
ハチマンDDO @hachiman_ddo

S-3で呆然とするはちまんを連れ帰るべくテクニカルな動きを見せ最後はまんまと逃げきったモックス。絶妙な位置取りをして範囲呪文で全員回復させるブランゼル。お尻フリフリしながら隠密してスニークショットを狙うガボール。正確な位置取りでタンクする新人アルジャン。(才能に嫉妬です)

2024-03-13 22:20:36
ハチマンDDO @hachiman_ddo

セッションの素晴らしい一手が次々と思い出されます。そんな素晴らしい経験をさせていただいていたから日曜日のあの一手に感銘を受けることができたのでしょう。ぽんこつの私が必死に出した移動の結論に対する答えとしてのあの一手。おそらくラパンドラさんは2手先まで見えていたのでしょう。

2024-03-13 22:20:36
ハチマンDDO @hachiman_ddo

駒を動かすこと自体がロールプレイ。感動しました。

2024-03-13 22:20:37
arty@【日K20】ゲムマ2024春4/28 @artyTGs

D&D系、ボードゲームをプレイするアナログゲーム専門ゲーマー。DMとツール作りも。DnDページ:gamersfamily.jp/category/rpg/ 皆で卓を囲み幸せをリアルタイムでシェアできるアナログ最高😊✨アナログゲームアカは基本フォローします!

gamersfamily.jp

arty@GamersFamily.jp @artyTGs

@hachiman_ddo そのうち同じ事ができるようになりますよ。 後衛(キャスター系)をやると前衛、中衛の動きを俯瞰できるので、そのうち経験されると良いです。そして、中間立ち位置(だから切替が実は難しい)のローグ系と、複数の立場を経験していくと視点が広がります。DM力も上がりますよ😉

2024-03-14 09:50:39
Beholder @Beholderkin

セッション中に他のプレイヤーから「ドコへ動け、ドコでターンエンドしろ」みたいな指示が飛ぶ事があると思います(戦術指示とは別) そういう指示が飛んでる間は 「あなたのトークンの移動からは意図が読み取れません」もしくは「ロールプレイできてません」と思われています x.com/hachiman_ddo/s…

2024-03-14 10:54:56
Beholder @Beholderkin

他のプレイヤーから、無言でプレイしててもターンエンドボタン押した瞬間に 「お〜〜さすが!」 ってセリフがバンバン飛んでくるようになったら、このゲームすごく面白くなりますよ

2024-03-14 10:59:52