アニメーターの悩み2(変な社長の話から)

前日の『アニメーターの悩み・・(2原からのスタート)』http://togetter.com/li/232965 を読んで・・・
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都竹隆治@東京・立川 @RyuckTBC

そううちの社長の話を聞いた制作さんはそれ以来ずっと原画やりはじめたばかりの子達をずっと使ってくれてて、最近作監補やれるくらいまで成長しましたよ。下手な上がりを見て「なんだこの下手クソ!こいつはもう使うな!」と言って切り捨てる事は簡単でしょうけどね。

2011-12-28 04:44:15
都竹隆治@東京・立川 @RyuckTBC

人材育成は新人が所属してるそれぞれのスタジオだけの問題ではなくて、仕事を依頼する元請け側も業界にいる若い人たちを"自分たちが育てるんだ"と言う意識で仕事振ってくれたら、同じ下手でもただ単に雑で下手な絵なのか、下手なりに一所懸命頑張って描いた絵なのか、見る目を持っていただけるかな?

2011-12-28 04:48:55
都竹隆治@東京・立川 @RyuckTBC

と、ド下手な口だけのおっさんが偉そうな事をすみませんでしたm(_ _)m では少し仮眠。おやすみなさい〜。

2011-12-28 04:51:56
明日斗ロン @asm99rx78

@NISHINOB @oyashiro_ @inumimiusagi_dh @takat_masa @beta_imai 出来ないからやる、プロだからこそ、どう工夫するか考える、そう言う気持ちが大切です。実際は、甘く見て失敗します。失敗しても次に生かさないと!

2011-12-28 07:20:26
あべみさお @buta009

@oyashiro_ @NISHINOB 気軽に~業界にいるオジちゃんオバちゃんの話を聞いてる的な感じでw

2011-12-28 08:38:56
いまいひろまさ @beta_imai

@buta009 @asumu99: @NISHINOB @oyashiro_ @inumimiusagi_dh @takat_masa おはようございます、昨夜は良い話ありがとうございました。若い人がなにか感じてくれるといいなぁ

2011-12-28 08:49:21
あべみさお @buta009

@RyuckTBC ありゃもう起きてる!おはようございますー(^^) 昨日の変な社長との反対側に居る、腰の座った指導者の話は大切だと思いました(*´ω`*)

2011-12-28 08:51:19
西村誠芳 @NISHINOB

@beta_imai @buta009 @oyashiro_ @inumimiusagi_dh @takat_masa おはようございます~。今は業界にいない自分に出来ることってこんなことしかないですからね~。何か役に立てば…

2011-12-28 08:51:22
都竹隆治@東京・立川 @RyuckTBC

@buta009 たまにいい事言うんです(笑) まあ尊敬出来る社長のところに入れて良かったなあと(^-^; うちは動画で取って見込みあれば半年くらいで2原、1年くらいで原画になりますから。積極的に経験積ませようという方針みたいです。

2011-12-28 08:59:00
いまいひろまさ @beta_imai

と、作画のこんな話をするのにも昔話しか出来ないので、ふくださんの「新人アニメーターオリエンテーション」とかにも参加させて貰おうかな~と思っているのでありました。若い人から、何言ってんだあのオッサン・・・と思われても・・つか活かせる話か、ダメな話なのか自分でも知りたいしw

2011-12-28 01:02:16

そして翌日・・動画検査職について

重川FM @FGR_CRYYY

純粋な疑問なんだけど動検ってどうやってなるものなんですかね。自分のような制作やってない底辺系(とよく言われる)下請会社出身だと全く関係の無いセクション…

2011-12-28 11:18:43
@ulnobu

@gram_r 一応動画の上手い人がなるんだと思います。僕も制作に声を掛けられて…一回やって、もう二度とやらないって思いましたが、気がついたら二年半やってました。(´・_・`)

2011-12-28 11:22:18
ぶんめー。 @bunzaemon01

動検も、会社によって色々手を入れる程度がありますから、難しいですね。 ギャラも色々ですし。

2011-12-28 11:22:36
重川FM @FGR_CRYYY

@ulnobu やっぱりそういうものなんですかね。うちは動画が最低レベルと言われてる会社だったから(前の所ですけど)全く関係ないですね(爽やかな笑顔 制作会社以外でも声かかるものなんですか?

2011-12-28 11:25:32
@ulnobu

@gram_r ええ、グロスで作っている所はそこの作画スタジオの動検さんがやっていると思います。(´・_・`)

2011-12-28 11:29:18
重川FM @FGR_CRYYY

@ulnobu そういうものなんですね。前の会社は原画のみのグロスで、今は原画しか居ない所に居るんで全然触らない話題なんで…ありがとうございます。

2011-12-28 11:33:18
ぶんめー。 @bunzaemon01

動画前の原画に指示を入れられるところもあれば、上がってきたものに手を入れるしか無いところもある。 動画が割れるように45度以上の振り向きや、なびき全てに参考入れたり、裏書で隠れている部分を足したり、小物やパーツの漏れチェックまでやるところもある。 ホント色々。 >動検

2011-12-28 11:29:30
@ulnobu

@bunmeiya あ、そんな感じでした。参考とかメチャクチャ入れてました。(~_~;)

2011-12-28 11:31:54
ぶんめー。 @bunzaemon01

@ulnobu 入れますよねー。 絶対あとで全修正したくないから必死でした。 どこの誰が割るかわからないから、そんなに動画が信用出来ないのか! ってレベルで色々足したし、自分が関わるからには画質が落ちたと言われたくない、動画マンが割りやすいようにしたいという思いもありました。

2011-12-28 11:43:08
@ulnobu

@bunmeiya 動仕に出す時はよく参考描いてました。なんか、原画もシートもメチャクチャな状態で動画いれされていたものが有ったのですけど、動仕に出す前に原画もシートも直して出した事が有りました… まぁ、なんていうか…動画が本当に上手い人って…そんなにいませんよね(~_~;)

2011-12-28 11:50:49
ぶんめー。 @bunzaemon01

@ulnobu いないですね…。 まあその辺の割合は原画も同様ですけど。 動画に関してはむしろ海外のほうが感心する中割りが多かったと思います。 やはりこなしてる枚数が違うからでしょうか、指示を入れたら精度はかなり上がりました。 >動検

2011-12-28 12:29:25
@ulnobu

@bunmeiya うーん、5年前とかだと海外の動画はキツかった気がしますけど、最近は海外の方も上手くなりましたからねー。(´・_・`)…国内は…うーん、もうねー(~_~;)

2011-12-28 12:42:56
ぶんめー。 @bunzaemon01

@ulnobu 自分がやってた頃は、入ってるスタジオが子会社で韓国の動画スタジオを持ってましたので、それで安定してたのだと思います。 良く言えばマ○ドハウスさんのDR○ービーみたいな感じです。 社内以外の国内はそもそもヤル気が…という上がりが多かった気がします。

2011-12-28 12:57:23
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