RPGのレベルバランスの調整について

興味深いツイートが多かったのでとぅげってみました。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ゲーム開発者としての人生を考えた場合、ゲームがエンターテインメントから広がってより社会的な役割を担うようになる、ということはいいことだと思います。ちょうど音楽が、単なる娯楽から、より深い意味を社会で持つようになったことが、アーティストとしての生き方を豊かにしたように。

2011-12-31 22:47:45
@gomimushiT

やっぱ難易度に一番影響与えるステータスは「素早さ」じゃないかと思う いやまぁゲームシステムによるけどさ

2011-12-30 23:53:13
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

RPGはちょっと調整しただけでも難易度が跳ね上がるので、私の制作中のものはヘタをすると廃人仕様になりかねません(少なくとも3つの珍しい仕様を搭載)。珍しい仕様ほど、難易度の幅には気を遣いたいものです(現在、命中率も鑑みると最低と最高で受けるダメージが実質6倍近い差があります)。

2012-01-01 15:47:26
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

難易度設定やバランス調整はやっぱり難しいものですが、一番ありがちなミスが「自分が慣れてしまうことによる調整ミス」。もちろん、そこまでやり込む方が対象だったり、既に多くのファンがついているなら大丈夫ですが…。 マイナーなうちは、イージーをノーマルと書き直すくらいでないと厳しい。

2012-01-08 22:53:57
@together_meigen

いらないものを捨てていったら、どうしても捨てられないものだけが残る。いったん自分の中を整理してみれば、無駄を省くことができる。自分が拾ってきたものに踊らされてはいないだろうか?(RT:keitanoue0000)

2012-01-08 18:12:33
Foomal @Foomal

主人公側に炎耐性がある場合、炎属性の攻撃をしなくなる敵。 賢いだろうが適切か?

2012-01-09 18:16:12
幾山アカリ @akari_story

様々なご意見やご感想・好みや考え、大変参考になりましたので纏めさせていただきました。このツイートをもってお礼の言葉とさせていただきます、ありがとうございます。 http://t.co/20asTVex

2011-12-30 20:26:48
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