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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第8回 「RPG におけるAIを考える」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は、ジャンル別AI討論、第一回「RPGにおけるAI」と題して、RPGにおける敵AIの思考について考えます。 ※2時30分でツイッターが過負荷状態になって議論が継続できなくなりました。参加して頂いた方には途中で終わって申し訳ないです。>< 続きを読む
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@miyayou

#gameai_rt8 第8回ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 土曜日深夜12月25日(土) 24:30-26 ゲームAIに興味のある方は、どなたでも参加可能です. 前回 http://togetter.com/li/73373

2010-12-25 13:55:24
@miyayou

【時間変更・拡散希望】 #gameai_rt8 ゲームAIラウンドテーブル 第8回 本日25日深夜1:00ー ジャンル別討論 第一回 「RPG におけるAIを考える」

2010-12-25 17:57:19
@miyayou

#gameai_rt8 ゲームAIラウンドテーブル 第8回 本日25日深夜1:00ー2:30 ジャンル別討論 第一回 「RPG におけるAIを考える」AIに興味を持つ方ならどなたでも参加できます!☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

2010-12-25 21:34:51
@miyayou

#gameai_rt8 では、 tweetchat http://tweetchat.com/ の使い方からです。 tweetchat を使うと自動的にハッシュタグ付きのコメントを集めて、また自分のコメントにも自動的につけてくれます。上記のサイトでハッシュタグを打ち込んでください

2010-12-26 00:39:05
@CakeTwt

TweetChatてすとてすと。 #gameai_rt8

2010-12-26 00:40:44
@yukiminagawa

@miyayou すみません、余計な文字まで認識されたようです。 http://tweetchat.com/room/gameai_rt8 #gameai_rt8

2010-12-26 00:42:39
@miyayou

入れましたか? tweetchat http://tweetchat.com で #gameai_rt8: と入れると、コメントリストと入力画面が見えます。入力画面のコメントは、自動的にハッシュタグリストがついて、他の tweetchat と共有されます #gameai_rt8

2010-12-26 00:42:52
@miyayou

入力にはタイムラグがあります。また、人の発言に返信するには、つぶやき横の← →とかをクリックします。 #gameai_rt8

2010-12-26 00:44:11
@boxerprogrammer

単純に自分側と相手側のステータスを見て、次ターンの行動が決まるわけですが、その値にどういう意味を持たせるのかで、AIの性格が変わってきます…という認識で間違ってないでしょうか? #gameai_rt8

2010-12-26 00:48:39
@miyayou

@boxerprogrammer それも一つの実装方法ですね。でも、味方と連携したり、チームとしての戦略を考えたり、また、一つの行動でなく、プランニングやゴール指向を入れて、先の先まで見越した行動を作った上で次の行動を行うという技術もあります。 #gameai_rt8

2010-12-26 00:50:38
@miyayou

それでは、本番は1時からですので、しばしお待ちを。 #gameai_rt8

2010-12-26 00:51:02
@miyayou

Tweetchat は Refresh Speed で、更新頻度を変えられます。フォントは、Font というところです。 #gameai_rt8

2010-12-26 00:51:48
@miyayou

ありがとうございます。^^ RT @yukiminagawa: @miyayou すみません、余計な文字まで認識されたようです。 http://tweetchat.com/room/gameai_rt8 #gameai_rt8

2010-12-26 00:52:36
@hirobi_

もうすぐ始まる。テーマはRPG におけるAI #gameai_rt8

2010-12-26 00:54:09
@miyayou

始めます!^^ → ゲームAIラウンドテーブル 第8回 本日25日深夜1:00ー2:30 ジャンル別討論 第一回 「RPG におけるAIを考える」 #gameai_rt8

2010-12-26 00:55:00
@miyayou

今のうち tweetchat テストしておいてね!^^ #gameai_rt8

2010-12-26 00:55:36
@akitama2000

テスト、よろしくお願いいたします #gameai_rt8

2010-12-26 00:56:14
@miyayou

1時になったので始めよう。まず、今回は、30分時間を変更してすいませんでした。当日変更してしまいました。お詫びを。>< #gameai_rt8

2010-12-26 00:56:21
@miyayou

このラウンドテーブルは、ツイッターを使って、一ヶ月に一度、ゲームAIについてディスカッションする場です。実際に集まっても、みんな発言できないし、発言する人も少ないけど、ツイッターなら複数の議論を並行してみんなが喋れてログが取れる利点もあります。 #gameai_rt8

2010-12-26 00:57:27
@miyayou

ですので、遠慮なく、自由に発言して、他人の気になった発言には、どんどんレスをつけつつ、自分の考えを発展させて、まとめてください。この議論はあとで、全て、togetter にまとめます。では、第8回スタートです。tweetchat を使うと便利です。 #gameai_rt8

2010-12-26 00:58:26
@CakeTwt

始まった。よろしくお願いします! #gameai_rt8

2010-12-26 00:58:55
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コメント

三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou 2010年12月26日
昨日は追加時間の始まりでツイッターが過負荷になり議論が進行できませんでしたが、現時点までのつぶやきをまとめさせて頂きました。感謝します。
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企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura 2010年12月27日
また追加でつぶやいてもうたです。俺はこの辺のテーマは20年以上追求しているからね・・・・・・
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企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura 2010年12月28日
まとめご苦労様。物語自動生成のためのAI話(RPGの核心だろうと思う)になってしまったが、AIの階層化などについてはずっと考えていたことです。ただ、長期管理のAIと直接キャラAIがリンクするのか、それとも長期AIは短期管理AIに指示し、キャラAIへと降ろすかは仕組みの重さに耐えられるかによる。
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