TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月30日20:11

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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米著功 @yonecyoko

TRPG/GM #memo アイディアが降ってきてから二、三日で当初の興奮「やべえ、このシナリオは自分史上最高に面白くなる!」が引きはじめて「これ面白いのかなー?」と不安に思い始めるので、やはり3日でシナリオの大筋を完成させられるようになりたい。

2011-12-29 17:39:06
米著功 @yonecyoko

Shunsk_X さんの「ヨビさん、ハンドアウトとトレーラーを語る」をお気に入りにしました。 TRPG/GM #memo ううう、何を隠そうこの俺はセッショントレーラー/今回予告を書くのが大の苦手なのだ! http://t.co/ZTrtbRK7

2011-12-29 19:34:13
Takao Tamura @tkaot

正月の「ハンターズ・ムーン」セッションの準備中。ロケーション表改変はできた。獅子舞ヴィジュアルのモノビーストにしたいな。攻撃手段をどうしようか…。 #TRPG #hmoon

2011-12-29 22:17:36
Takao Tamura @tkaot

この「ハンターズ・ムーン」セッションは1年を占う意味でハートフルなシナリオにしたい。でもハンタムでハートフルシナリオつくっても、かなりの率でハート・フルボッコシナリオになってしまう。セッション時の殺意が高すぎるかなあ。 #TRPG #hmoon

2011-12-29 22:19:22
米著功 @yonecyoko

TRPG #memo PCをとことん追い詰めるGMと、追い詰められて死力を尽くして這い上がるPCが相乗効果で造り上げる物語は凄い。…翻って自分のやり方を考えると、PCを追い詰めるよりNPCを可哀想な目に遭わせる事に注力しているなあ。

2011-12-29 22:37:42
米著功 @yonecyoko

TRPG/GM ロール重視、シーンプレイヤー制のシステムで初心者PLと遊ぶ時は、まず初心者が長期間登場しない状態を作らないように配慮した方がいい。 #memo

2011-12-30 07:26:18
こっぱ @koppa88

シナリオの最中にGMが選択肢を提示する方法、初めは否定的だったけど今は出しても良いのかなと思って来てる。まあ、その際必ずその他という項目を付けてPCが自由に行動出来る選択肢も無ければいけないと思うけど。 #TRPG

2011-12-30 08:49:54
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

キャンペーンをやりたいと思うのは、PCのエモーションが欲しいから。自分がやるPCが吐き出す、思いも寄らない真意。目の前にいるPC達が与えられたGMの『設問』を前にした時表す様々な反応。『君はどう思う?』自分にも、他人にも、そう問い掛けたいから、キャンペーンがやりたい。 #TRPG

2011-12-30 16:47:35
【ムラなく狂っている】チャウ(消去不可) @ruritaira

自分がPLになって終わらせたキャンペーンは一つしかない。そしてその最後にあの人が見せた『エモーション』は、本当に考えたことも無くって、自分とPCは同じなのに違うと感じたのだった。あの時心の中から『ふざけるな!』と全力で叫んでいた我がPCの声は忘れられない。 #TRPG

2011-12-30 16:50:06

【システムデザイン】

ぼちみず @Favi_ty

なんでPLレスTRPGなんてものに興味があるかっていうとですね。GM難しいからPL専とか、それがよろしくないとかっていう話あるじゃないですか。 全員GMとしての振る舞いをすることになるTRPGがあって、それがちゃんと遊べるものになるならそういう話への1つ解になるかなと。

2011-12-29 19:58:57
ぼちみず @Favi_ty

別にそうやって遊べるモノになった段階でもはやそれがTRPGと言い難いものになっても良いと思うんですよね。それから入って遊んだ人が正真正銘の「TRPG」遊ぶ時にGMとして遊ぶ為のコツみたいなものが身に付いているならスライドも楽だろうし。

2011-12-29 20:01:31
大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer @showya_kiss

思考実験。TRPGの「クラス」は「何をする人」なのかを明確にするモノであると仮定する。そうなると「街中」「野外」「情報収集」「戦闘」あたりで1つずつ「できる事」を用意すれば全クラスの活躍が保証されるハズ。もはやシステムがどうであるかを問わないハズ。

2011-12-29 22:09:17
球形弍式@マサシゲP @ballmk2

【TRPGな話】あ、そうだ。ちょっと前に、TRPGのシステムでは、PCにクラス(職業)があるけども、それをPLにクラス(役割)を持たせるTRPGを作ってみようかなと考えたことがあった

2011-12-29 22:11:56
球形弍式@マサシゲP @ballmk2

【TRPGな話】この概念だと、PCが経験値を得て成長していくのではなく、PLが経験値を得て成長していくシステムになり、PLが使っているPCは、PLの能力に影響して強さが変わるわけで

2011-12-29 22:13:49
球形弍式@マサシゲP @ballmk2

【TRPGな話】こうなると、PCが死んでもキャラを作り直せるし、PL同士でキャラを交換したりできるかな、と

2011-12-29 22:15:20
球形弍式@マサシゲP @ballmk2

【TRPGな話】ただ、このシステムの問題点は、初期作成時点でPLの役割が決まってしまうこと。後から変更できないんでいろいろやりたいと思うと大変になる

2011-12-29 22:28:35
このツイートは権利者によって削除されています。
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名無しの夜風 @rerain13

さて、シナリオをまとめよう。たまには本気ってやつになるとするかな。(キリ 明日セッションなのにこんな時間までシナリオをまとめてないとかよくあるよね? #TRPG

2011-12-30 01:31:16
ともみ @6D77

勝利条件が敗北条件と同軸に存在し、この二律背反に悩みながら折衷をつけるタイプのTRPGにヴァンパイア・ザ・マスカレード、ダブルクロス、クトゥルフの呼び声、パラノイアなどがありますが私はやったことがないのですよね。素性を知らない片思いみたいなものです。ということで誰かGMやれ。

2011-12-30 02:24:06

【オリジナルTRPG】

カイゼルちくわ@TRPG/FF14/エルデンリング/ディアブロ4/AC6/etc @Kaiser_chikuwa

【R-TYPE TRPG】久々の更新です。開発リストLv1~3での追加予定機体一覧をHPに掲載しました!http://t.co/DMxTwwpe R-TYPERの皆さんのご意見やご指摘等あれば、ぜひお願いいたします! #r_type #trpg

2011-12-29 21:28:39

【商業TRPG関係】

こっぱ @koppa88

ARA無印、1巻目の2話で主人公が国を興してるのね。カメの歩みのうちのswとは全然違うw #TRPG

2011-12-29 17:15:49
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