F1マシンを追い撮りしたドローンで今度はMotoGPのバイクを追っかけてみた pic.twitter.com/hDqNCk4OAS
2024-04-30 18:00:03嘘臭い?
この「嘘くささ」はゲームクリエイターにとってある意味、逆に衝撃なのでは。落胆というか…… どんなに「リアル」に近づけても、このざまなのかと。 x.com/redbulljapan/s…
2024-04-30 21:19:45コレは嘘くさいレベルまで高性能になってしまった現実で走れるバイクと飛べるドローンのせいだからしゃーないわ 現実が空想に追いついたってヤツでしょ x.com/MyoyoShinnyo/s…
2024-05-01 00:48:05広角だからそう感じる
@MyoyoShinnyo ドローンが広角で撮ってる映像だから ゲームの様に見えるんでしょうね。乗 ってる側から撮ってる映像だと臨場感 が溢れるんじゃないでしょうか🤔💬
2024-05-01 05:23:01撮影技術やドローン性能の問題
視点がふわふわして一定しないのが嘘臭さ加減に拍車をかけている気がします…… x.com/myoyoshinnyo/s…
2024-05-01 06:43:52これはドローンによる撮影技術が無いからだと思うわ 画作りが出来てない のっぺり追っ掛けても臨場感は出てこないし、画面越しの嘘臭さを感じる レースでの撮影表現って結構歴史があるんよ なんせ莫大な金が動くからな x.com/MyoyoShinnyo/s…
2024-05-01 07:05:53嘘くささ………ピントの合い方が、目を越えて画像編集がリアルタイムで行われてるからなのかな。カメラについて、androidで写真撮るのが好きで、手振れしないように脇を締めるとか、被写体以外ぼかすとドラマチックになる、程度の知識で、そこまで詳しくないけれど。 x.com/MyoyoShinnyo/s…
2024-05-01 02:35:44カメラ性能とドローン操作の問題であって、別にCGくさい・嘘くさいとは感じないけどなあ。ゲームクリエイターはもっと凄いもの作れると信じてるし x.com/MyoyoShinnyo/s…
2024-05-01 02:46:57嘘臭さの原因は、ドローンに乗せられる重量の範囲だとセンサーもレンズも制限されるからでしょうなぁ。 世の中に出回る動画って、実は全く「リアル」じゃないので(=゜ω゜) x.com/MyoyoShinnyo/s…
2024-05-01 00:42:09クリエイターの仕事はリアリティを出すこと
CGとか作ってると、リアルと、リアルっぽさには乖離があるのはみんな気づいてるはず。 x.com/myoyoshinnyo/s…
2024-05-01 01:26:03イニDやマクロスのような「エフェクトとデフォルメで画面を演出」というのをやらずに撮影の精度を高めまくると、ブレが無いCGアニメ黎明期みたいなビジュアルになるのな。 x.com/MyoyoShinnyo/s…
2024-05-01 02:58:16ライダー視点だとまた変わってくるのだろうけど、現実はゲームより作り物ぽいってのはゲーム開発がぶち当たる最大の問題の一つかなと あえて嘘を混ぜることで作られたリアリティを感じさせる必要があって、そこにクリエイターのセンスが必要になる x.com/myoyoshinnyo/s…
2024-05-01 05:18:16見慣れていないからそう見えるだけなのかもしれない
このスピードに追随してピント合わせてブレなく観るって現代で誰も実際に体感してないことだか実質リアルでは無いと言えるのでは? 逆にゲームのリプレイなんかではある事だからゲームのように感じるのも納得できる x.com/MyoyoShinnyo/s…
2024-05-01 02:50:05映像の質感の問題は置いといて、バイクを通常こういう視点で観る事はないのでそこに驚きを伴った違和感があるだけで慣れてしまうと普通になりそうな気も。 脳内でバイクを消してドローン単体での空撮映像だと思うと少なくとも視点や動きの違和感はそこまでない気もするが。どうかな。 x.com/MyoyoShinnyo/s…
2024-05-01 07:19:56この「ビジュアルの嘘くささ」論 人類は以前にも経験してるらしく ずばり鉄道発明直後 傾斜の少ない平坦で直線なレールの上で等速高速に移動する車窓から見える景色って ごつごつした上り下りする道の上をムラのある速度で移動する馬車の車窓の景色と違っててかなり違和感があったという記述が x.com/MyoyoShinnyo/s…
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