中里キリさんのアイマスCG所感

中里キリ(@kiri_nakazato)さん周辺が興味深いやりとりをしていたので フォロー外ですがまとめさせていただきました。 最初にするのは3000ガチャじゃなくて 100円にディスカウントされてるプラチナガチャだろ……、 という所を除けば、氏に概ね同意する内容でした。
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第1部 これからすべき事

中里キリ @kiri_nakazato

モゲマスは、モバゲーに登録させる、ケータイ課金ゲームへの登録という、コンシューマー主体高年齢ユーザーに対する最初の一番高い壁を、杏仁絵という飛び道具でうまく飛び越えたと思う。#imas_cg

2012-01-04 05:45:52
中里キリ @kiri_nakazato

勘違いしてはならないのは、高い評価を受けているのは携帯ゲーのシステムでも運営の手腕でもなく、杏仁豆腐先生のイラストと、それに付随した「アイマスだけど、アイマスじゃない」キャラクターの部分である。運営はライターにもっとギャラを払うべき(たぶん) #imas_cg

2012-01-04 05:47:17
中里キリ @kiri_nakazato

しかし、ここで課金が順調で「アイマス、ちょろいわw」と思って、バレンタインチョコあつめイベントでも準備しているなら、状況は大変にまずいと思わざるをえない。 #imas_cg

2012-01-04 05:48:38
中里キリ @kiri_nakazato

旧来のソーシャルゲーモデルは、絞り尽くして、絞れなくなったら次に行く、焼畑農業型だ。だから、ユーザーの動きが目に見える形でマイナスに転じてから新たな施策を打つレスポンス型の企画運営が定着していると思われる。 #imas_cg

2012-01-04 05:50:15
中里キリ @kiri_nakazato

しかし、アイマスCGは「ラッキー、数打ったら売れちゃった」ではない。売れるべきものを出せばしゃーねーな、とノータイムでお金をわりと際限なく出してくれる、日本オタク産業に残された最後の金鉱のひとつなのである。そして、彼らは残念ながら馬鹿ではない。 #imas_cg

2012-01-04 05:52:08
中里キリ @kiri_nakazato

そろそろ、非ソシャゲー勢のアイマスPは「はーん、モバゲー、こういうもんか」と、システムを理解しつつある。そして、イラストとキャラクターをある程度消化したら、「続きは同人やニコニコでいいか」という選択肢もある。そこが、ケータイの外に世界を持つ顧客を相手にする難しさ #imas_cg

2012-01-04 05:54:38
中里キリ @kiri_nakazato

今運営がやるべきことは、最初の倦怠期にある新規ユーザーに「まだ色々な楽しみがありますよ」と示すこと。カンフルになるイベントか、魅力的な新規キャラの継続投入である。 #imas_cg

2012-01-04 05:55:59
中里キリ @kiri_nakazato

今運営がやるべきことは、最初の倦怠期にある新規ユーザーに「まだ色々な楽しみがありますよ」と示すこと。カンフルになるイベントか、魅力的な新規キャラの継続投入である。 #imas_cg

2012-01-04 05:55:59
中里キリ @kiri_nakazato

事務所対抗やフィールドボスのノウハウならあるはず。まさか、アイマスは敵と戦わないから、で止まってないよね。プロダクション主催ライブの客席ボルテージを社員みんなで上げるとか、アイマスやったことあればシステム流用してアイマスする方法はいくらでもある。 #imas_cg

2012-01-04 05:57:22
中里キリ @kiri_nakazato

あと、千葉から先の実装な。一ヶ月で閉塞感感じさせてどうする。準備がまだなら正月寝るな。イラストが上がってこないなら、甘いものでも差し入れしつつ進捗を見てユーザーにロードマップ示してください。以上、素材はいいのに立ち枯れはもったいないよの声でした。 #imas_cg

2012-01-04 05:59:12

第1部 リプ・リプ返し

しまぴ兵「やってやる、やってやるぞ!」 @Super_ShimaDX

@kiri_nakazato 100%やりますよ。クリスマスから新年までのイベント間隔の短さ、年末年始のサポートを休めても新商品はその間にリリース。コンプガチャ導入による相場荒らし。運営の態度から、ソーシャルゲームの悪い部分が全く払拭されていないのが分かります。

2012-01-04 05:59:21
中里キリ @kiri_nakazato

@love_shima_life バハムートやSAGAで動いてるイベントシステムをアイマス用に改修して走らせるのがそんなに手間だとは思えないのですが。育てれば何年でもついてきてくれる顧客層を「ちょろいwwうまいww」と3ヶ月で食い尽くすのはアホですよ #imas_cg

2012-01-04 06:02:03
しまぴ兵「やってやる、やってやるぞ!」 @Super_ShimaDX

@kiri_nakazato ですが、今まで運営に出した不具合報告への対応も併せて、どうもアイマスちょろいと考えてるとしか思えません。実際には効果の無いエンドレスロードの達成度2倍ボーナス表示を仕様と言い放ち、新年イベントでも直さない等。諸々のバグのレベルが低過ぎます。

2012-01-04 06:07:39
中里キリ @kiri_nakazato

@love_shima_life エンドレスロードの中で二倍進んでるんですよきっと。善意で報告したのに仕様と言われたらむかつくと思いますけど、優先順位の低い修正ポイントかなと僕は思いました。ユーザーに実害が出ているバグが他にあるので^-^;

2012-01-04 06:09:48

KirinP@異次元フェス 両日 @TAKA_KIRIN

モゲマスをやっていて思うのは、収益構造。課金ガチャが根幹にあるのは周知として、無課金ユーザー自体はプラスを生むのかどうなのか

2012-01-04 06:01:49
中里キリ @kiri_nakazato

@TAKA_KIRIN 何%か重課金ユーザーは必ずいる、無課金ユーザーは招待でその数%を呼び込む無料で使える宣伝部隊であり、その中から課金者へのトランスフォームが出てくるので二度おいしい…といったことをソシャゲー上層部は公言しています。

2012-01-04 06:05:19
KirinP@異次元フェス 両日 @TAKA_KIRIN

無課金ユーザー自体は一銭の利益も出さないのであれば、それは仕方ないんだけれども、もし何かのからくりで僅かでもプラスを生むのだとしたら、そこを繋ぎ止める策が要るんじゃないかなー、と考えている

2012-01-04 06:04:15
中里キリ @kiri_nakazato

@TAKA_KIRIN いい気になった馬鹿だからそういうことお客さんに聞こえる所で言っちゃうんですけどね…はふ。

2012-01-04 06:06:02
KirinP@異次元フェス 両日 @TAKA_KIRIN

@kiri_nakazato それは当然わかってるだろうし、分かった上で焼き畑式なんでしょうけど、一つ他と違うのは、モゲマスで入った人で止めたからといって他に移行する人が、どれだけいるかってことですよね

2012-01-04 06:14:23
KirinP@異次元フェス 両日 @TAKA_KIRIN

@kiri_nakazato 個人的には、そういう馬鹿正直というか脇が甘いというかなところは、嫌いではないですねぇ。出てきた時のニュアンスにもよるんでしょうけども。

2012-01-04 06:16:11
中里キリ @kiri_nakazato

@TAKA_KIRIN そう、アイマスがやりたくてやってる。アイマスのスタドリやチケットやあずささんがほしいからバハムートやテイルズもやってる。リピートしない超優良新規顧客なんです。次から次に新規を拾っては絞って捨てるモデルとは変えていかなくちゃいけない。

2012-01-04 06:17:09
中里キリ @kiri_nakazato

@TAKA_KIRIN 彼らが本当に顧客として見ているのは、有料課金層だと思います。彼らに勝利体験を与えるために無課金層が疲弊してもいいと思ってるんでしょう。でも、実際は無課金層の中に絵かきやらニコマスPやら業界人やら漫画家やら、潜在的超優良顧客がいっぱいいるんですよアイマスはw

2012-01-04 06:19:44