第81回PLL(2024/05/16) パッチ7.0ジョブ関連情報

パッチ7.0のジョブトレーラーが公開! 全ジョブに関して、追加要素や新ジョブについて紹介がありました。
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はるうらら @halu18

冒頭動画から入ります(知ってた) #XIVLive #FF14

2024-05-16 19:45:23
FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP

#第81回PLL】 放送開始⚡ ⚔パッチ7.0 ジョブ関連情報をお届け! 一部実機紹介もあります🎮😉 🌐sqex.to/TdbZP #FF14 #XIVLive #黄金のレガシー pic.twitter.com/vfybYHWRI5

2024-05-16 20:01:31
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FINAL FANTASY XIV/FF14 @FF_XIV_JP

#第81回PLL】 🟦 🟥 🟩 🟦 🟥 🟩 🟦 🟥 🟩 🟦 🟥  #FF14 パッチ7.0 #黄金のレガシー ジョブアクショントレーラー公開🎞 🟩 🟦 🟥 🟩 🟦 🟥 🟩 🟦 🟥 🟩 🟦 全21ジョブ21分、じっくりご覧ください👀 pic.twitter.com/gLRtrje9hy

2024-05-16 20:23:26
はるうらら @halu18

今回はみなさんのFBを取り入れつつ、使いにくいところを使いやすくして、正統進化している。 そんなに複雑な変更があって説明が長くなって...ということはないはず。 前回やらかしている(暁月での延期)が、現時点では大丈夫。(遅れはない予定) #XIVLive #FF14

2024-05-16 20:30:43
はるうらら @halu18

アタックを受けている件, 旧14開始以来、最大規模最大期間の攻撃を受けている。優秀なインフラチームが24時間交代制で全グローバルベンダと協議しながら防御のやり方、切り替えながら防御していて、どうしてもパケットがすり抜けて1000人2000人落ちてしまうということは起きているが、致命的なことにはならないように防御している。パケットが飛んでくるというシンプルな攻撃に対して、粘り強く防御していく。 #XIVLive #FF14

2024-05-16 20:33:23
はるうらら @halu18

<ベンチマーク> グラアップデートの状況に関して。 ベンチマークソフトをリリースしたが、コメントを出した通り、キャラメイク画面の環境セットアップが抜けていて、良くない状況で出てしまった。また世界中で各種族に沢山FBをいただいた。バグフィックスも含めてゴリゴリ作業を進めている。 今日も2時間くらいキャラ班と一個ずつ見ながらチェックしていた。 途中経過で、皆さんのご意見を聞きたいものもあるので、スクショを持ってきたので見ていこうと思う。 とはいえ、ベンチマークといってもベンチマークだけの作業をしているわけではなく、7.0にそのまま適用されていく。決して我々にとって無駄な作業ではない。しかもこれからもベンチマークは世界中のPCベンダの転倒でPRに使われるので、どのみち7.0に入れるのであればベンチにも入れていくのが有用なので、しっかりやっていく。 #XIVLive #FF14

2024-05-16 20:39:17
はるうらら @halu18

左が前回のベンチ、ライトを調整したものが右。 素材はほぼ変わっていない。 おー、ライティングだけでも全然違うね。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/eyujDv8ZJl

2024-05-16 20:40:10
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はるうらら @halu18

今回改めて見直したら、新生の時に作ったベンチの環境は色々おかしくて、曇り設定なのに若干雨の設定も入っていて、キャラが濡れるなど... 我々の完全なミスだったので申し訳ない。全てのマップ環境を今回のグラフィックスアップデートで、インゲームのシチュエーションに近い状態を作った。こちらでご確認いただきたい。 #XIVLive #FF14

2024-05-16 20:42:32
はるうらら @halu18

ミコッテのムーンキーパーの犬歯についてご意見を聞きたい。 男性も女性も調整をいれている。中央が先日のベンチマークの犬歯。チャームポイントだったのに短くなったとFB頂いた。最新のものが右側の長さ。このぐらいでどうか? #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/LpOfSsIPB0

2024-05-16 20:44:44
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はるうらら @halu18

歯に関してもういっこ。 ムーンキーパーの特定の顔で犬歯が短いというのは隠し要素で、元からそうです。 左が口の形1-3, 右が口の形4を選んだ時の犬歯の長さ。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/wXfpG2D9bb

2024-05-16 20:47:52
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はるうらら @halu18

「ララフェルの口の中が気持ち悪い」に対する対応 →「確かに」ということで右のように調整して調整FIXした。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/epGMrzx91l

2024-05-16 20:48:58
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はるうらら @halu18

これらは例で、各種族、FB頂いたところや我々が気付いたところも含めて膨大にやっている。 できる限りの対応をさせていただいた上でベンチマークを更新し、それを踏まえて7.0で一段クオリティを高く出来るように続けています。 #XIVLive #FF14

2024-05-16 20:52:01
はるうらら @halu18

意外と言われているほうれいせんが気になる件、全部のキャラクターで、気になると言われた物はノーマルマップを作り直しました。 元々のノーマルマップをHQ化しただけだが、シャドウの精度があがったことで見えるようになったものだった。 フェイスによってはポリゴンも弄った。全フェイス対応した。 #XIVLive #FF14

2024-05-16 20:52:15
はるうらら @halu18

5/30 or 31をリリースで最後の追い込みをやっている。が、膨大なのでもしかしたらその週末を跨ぐかも。改めて日付が決まったらテキストでお知らせします。 #XIVLive #FF14

2024-05-16 20:53:52
はるうらら @halu18

<幻想薬に関するお知らせ> ・7.0がリリースされたタイミングで、ウルダハに極低レベルのクエストが追加される。幻想薬とはなんなのかを説明するクエストで、幻想薬が1個手に入る。 ・幻想薬に仕様を一つ追加。60分のやり直し。 今回、新しくリリースするベンチのキャラメイクも7.0からのものも、ライティングには拘って調整して、環境の青い光が入ってない物も用意したので、ほぼゲーム内と同じ物は用意した。とはいえ、やはり見慣れた風景の中で自分の調整したキャラクターを確認したいというのも感じた。幻想薬を使用してからプレイタイムで60分間であれば再度キャラクターを調整できる。(ログアウトするとカウンターが止まる) 但し、調整するたびに60分延長されるわけじゃないよ。 60分の間は全パラメーター、何回変えても大丈夫。 #XIVLive #FF14

2024-05-16 20:59:10
はるうらら @halu18

既にメディアツアーが開始している。プレイ感についてはメディアの皆様から世界中で出てくるのでお楽しみに。 今回は(全部は語らないが)、こういう内容を追加しましたよ、というのを説明していく。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/yHXBClZ24L

2024-05-16 21:02:02
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はるうらら @halu18

全体コンセプト ・上限引き上げにともなう新アクション追加 ・遊びやすさの向上と、できるだけ極端に変えずに、フィードバックを活かして調整 ・一部ジョブではローテーションが変わる ・置き換えアクションに「置き換えない」設定追加 色々なジョブでホットバーが厳しいという声があり、対応として置き換えアクションを追加しているが、それに関して。(今回も置き換えアクションを追加している。多数じゃないよ。) 連打していると誤爆するという声があった。置き換えない、という設定ができるようになる。置き換え設定をオフにすれば別アクションとして設定できる。 #XIVLive #FF14

2024-05-16 21:09:01
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はるうらら @halu18

<タンク> 共通: ・レベル90台でランパと各ジョブ固有の30%軽減バフを強化(ジョブ毎に異なる追加効果あるよ) ・90台でリプの効果時間を15秒に延長 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/damS8gqN2Z

2024-05-16 21:14:45
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はるうらら @halu18

ナイト: ロイエの2,3段目を新しく。手触りは変わらない。 バーストで使うブレードオブXXの後に追撃が入る。 正統進化。 ゴアブレードの実行権をFoFの後に変更。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/zKxgKYDjmv

2024-05-16 21:17:01
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はるうらら @halu18

戦士: 純粋にアッパーに正統進化。 解放中にフェルクリorデシメ3回使うと使えるアクションを追加。トレーラーで確認できるよ。 プライマルレンド後に使える、バースト中の大技を追加。 インナーカオスのグラフィックスを一新。(流石に見飽きたというものはこれに限らず全ジョブ新しくしていっている) #XIVLive #FF14

2024-05-16 21:19:28
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はるうらら @halu18

暗黒: バースト中の操作量軽減。 今はバースト中の操作がめちゃくちゃ忙しいので。 影身具現(えいしんぐげん)後にアクション追加、影身具現後をBB消費せずに使えるとかも。 一旦7.Xではジョブを綺麗にしておいて、コンテンツの遊び心地を増やしていきたい。ジョブに関してもっと個性を出していくのは8.0から。(8.0っていうと先に聞こえると思うが、メカニクスを変えていこうと言うときに、大きくシステムを設計するのは、今のうちから方針を決めていかないと間に合わない。2ヶ月前くらいから集中議論している。) #XIVLive #FF14

2024-05-16 21:24:42
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はるうらら @halu18

ガンブレイカー: 正統進化。 フェイテッドサークル後のアクション追加 ブラッドソイル後の3段コンボを追加 エンドオブハートです! ソニックブレイクの実行条件をノーマーシーに変更したり。バースト周りで手触りが良くなるよう調整している。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/EtkLabIv5C

2024-05-16 21:28:26
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