Dürer & 測距儀2022d229 直接015: カメラの切り替え 説明

Dürer & 測距儀2022d228 直接014: ローレンツ短縮 イメージ操作 https://togetter.com/li/2367629
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2022zionad @2022zionad

前回の説明に  カメラ オブジェクト(物体)の 位置間違い 説明あったようだけど 放置して もうちょい blender の カメラ説明

2024-05-17 19:42:13
2022zionad @2022zionad

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2024-05-17 19:42:35
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2022zionad @2022zionad

この 俺blender ファイルを開いて 3D Viewport 背景色が 薄Green じゃない 場合もあるので

2024-05-17 19:42:45
2022zionad @2022zionad

モニター画面 右下 現在 Text Editor モード で使っている ここの 「Now_selected_color = 14 # ここで選択する色番号を変更」 14番になってるので  このまま

2024-05-17 19:42:57
2022zionad @2022zionad

Texit Editor の Text 選択

2024-05-17 19:44:14
2022zionad @2022zionad

オレンジ色が 目立つ? 背景色に 変更した

2024-05-17 19:44:41
2022zionad @2022zionad

現在 このカメラが  オブジェクト物体(図形)として 選択されているから オレンジ色の線画に なっている

2024-05-17 19:45:29
2022zionad @2022zionad

現在 このカメラが 選択されているから カメラ底面 長方形枠が Yellow 線で  カメラにとっての窓面に なっている

2024-05-17 19:45:46
2022zionad @2022zionad

カメラにとっての窓面 四隅から カメラの「焦点位置」 or 「光学素子群の点位置概念」 相当の ピラミッド頂点へと オレンジ線が延びて  カメラ 角錐筐体が できている

2024-05-17 19:46:01
2022zionad @2022zionad

長方形 底面が このカメラにとっての 窓面

2024-05-17 19:46:14
2022zionad @2022zionad

上に乗っかってる三角形が このカメラ視線方向の 上下を示し 自動的に 左右も 示している

2024-05-17 19:46:29
2022zionad @2022zionad

長方形の底面が カメラ筐体の レンズを保護(カバー)する 平面ガラスだと 思ってくれ

2024-05-17 19:46:49
2022zionad @2022zionad

平面ガラス(窓面)と 光学素子群(網膜)の 位置関係で 視線方向 奥行きも わかる

2024-05-17 19:46:59
2022zionad @2022zionad

blender 演算空間の 実数デカルト座標空間 3次元xyzの マイナス Z 方向を  視線方向に 重ねてるのが このカメラアイ

2024-05-17 19:47:13
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