TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月6日 22:39

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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更新日 1月6日 22:39

【プレイレポ】

華蔦瑠依 @katutarui

新年早々友人達と迷宮キングダムと言うTRPGをプレイしたのだけれど、余りに酷すぎてリプレイが公開出来そうにない結果に!まさか初心者がGM潰しするとは誰もが判ってた。色々ごめんなさい

2012-01-06 16:34:58
華蔦瑠依 @katutarui

TRPG初プレイしたけれどやはりダイス運が仕事しない。あとやっぱり自分はGM向きなんだと思い知る。なんか面白いTRPGがあったらGM挑戦してみよう。

2012-01-06 16:40:59

【プレイヤー雑感】

米著功 @yonecyoko

TRPG #memo ブラッドクルセイド:ゼロがヒルコの【幸福】を守るために繰り出したロールは、本当に素晴らしかった。単体で面白い事を言ったりとんちきな事を言うだけでなく、返し技で上手いロールができるTRPGerはマジ尊敬する。

2012-01-06 00:00:12
米著功 @yonecyoko

TRPG #memo そういえばDX3で後輩とセッションしたとき、本当に一言でシーンをズバッと締める素晴らしいロールに戦慄したものだが、あれも返し技だった。人の投げてきた球をどう打ち返すか、という所に神経を使っていきたい。

2012-01-06 00:09:02
橘 由宇 @Eyu_Tatibana

なんとなく俺のコス意識に通じるものがあると思う。思考が理解できないキャラのコスはする気になれない。 あと、TRPGの姿勢もかな。協力し合うことも大事だけど、ストーリーを進めるためにキャラの性格を曲げる行為がどうにも苦手。 うん、だから私は頑固とか言われるんだよね知ってる。

2012-01-06 17:47:10
山田太郎 @CofCthulhu

セッションで「このPCは○○だから~」と言う場合、「××できない。」と言って他者に丸投げしたり、迷惑かけるPLがいる。「××しよう」とか代わりになることを考えたらと思うけど、「PCらしさ」を守ることで思考停止してたりするからなぁ。 #TRPG

2012-01-06 18:14:48
唐沢藤馬 @Toma_Karasawa

TRPGは演劇じゃない。だから演劇的な意味における「演じる」必要はない。キャラクターはセッションの最中に作り上げられていくものなわけだ。なるほどだから即興劇的なのか。

2012-01-06 21:33:11

【マスタリング・シナリオ案】

かほり @sinna2xxx

TRPGはプレイヤーもいいけど、マスターも面白いよ。自分で作ったシナリオのはずなのに、どっちに転んでいくか分からずハラハラさせられるあの感覚はやみつきになりますぜ。

2012-01-05 22:45:12
SKG244_くま@DJ活動冬眠中(´(ェ)`) @kumaaballl

とりあえず、セイクリッド・ドラグーンのTRPGソロプレイ第二話のシナリオかけた。 第一話の失敗点はNPC不在だったこと。ただハクスラしていてもおもんない。たとえソロプレイでも変なNPCと絡むべき。 フンハッ、フンハッ#

2012-01-06 00:12:47
Ok1なんとか @Ok1_UQ

俺はPLを追い詰めたりはできないだろう…なぜかというと、俺は追い詰められたいタイプのTRPGプレイヤーだからだ!(プロレスラー系ジャーマンスープレックス健康法的発言)

2012-01-06 19:07:08
米著功 @yonecyoko

TRPG/GM #memo 「解決すべき課題」を複数提示して、挑戦する順番はPCに選んでもらう、というやりかたもあるのか。…あ、情報収集も「解決すべき課題」の一種とも言えるか。

2012-01-06 19:12:55
みしま @mishima333

現代物のシステムで世界を滅亡の危機まで持ってくのはわりと大変だなあ。「○○(システムごとのパワーソース)の大量ばらまき」みたいなベタなのはできるがもう一捻りほしい…… #trpg

2012-01-06 19:23:11
よなきどり @_sayonakidori

ふと思ったが、CWでもTRPGでもシナリオを作成するなら探偵モノか刑事モノをイメージするとやりやすいかもしれない。PCは事件を解決するポジションで、実際に事件を起こすのがNPC。そう考えれば、探偵役を蔑ろにすることは減るんじゃないだろうか。大昔から言われてることだとは思うが。

2012-01-06 21:14:48
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

GMの悩み・その20ぐらい:根詰めて書き上げたシナリオでセッション中、シナリオのテキストの誤字脱字の多さにくじけそうになる #TRPG

2012-01-06 22:00:53
おりひら @k_orihira

最近、TRPGのシナリオ作成に時間をかけられない。社会人の辛さか。職業の問題か。なのでD&Dのように、ガッツリやり込めるシナリオとか羨ましい。その前にルールを読み込んで理解する時間と能力が乏しくなった。

2012-01-06 22:20:32

【システムデザイン】

【オリジナルTRPG】

清水三毛 @mikeshimizu

TRPGのルルブって、文字主体のイメージ強いけど絵もたくさん要るよなあ。以前50点ぐらい使ったことある。それともレイアウトが悪かったのか、今後の課題。

2012-01-06 18:40:24

【商業TRPG関係】

@Momo7980

TRPGブラッドクルセイドのリプレイ読み終わった。これは中々に中二心をくすぐられるな…w

2012-01-05 23:10:26
ろうにん @lawnin_torgjp

TRPGは商品として有利なものでは決してない。ある商品の売上は「単価x購入者数xリピート販売数」になるが、TRPGのルール部分は1回買えば終わり、市場の数はたかが知れており、単価は装丁でアップするしかないので他力である。

2012-01-05 23:28:23