@air_jihou 多分、RPとの相性もあるのでしょうね。慣れてみると、敬語とそれ以外が混同してるのは使い勝手が良すぎるわ
2012-01-07 00:38:53@blocksugar 喋りやすいキャラはとかく個性が埋もれるデメリットもあるがのー、そこらへんも綺麗にデメリットが出ない感じなのがほげーっと
2012-01-07 00:40:45@air_jihou ふむ、それは興味深いですね。『新聞を書く』という目的の元動けるのがポイントなのかなー? とは思ってるのですが
2012-01-07 00:43:59@blocksugar 何か行動原理を根幹に設けると個性を出しやすいわな。ただ、それが人狼における足枷にもなるから、そういう意味では設定を増やせば増やすほど『喋りにくくなる』
2012-01-07 00:45:56逆に、特に行動原理がなく、性格も破綻してないようなキャラなら大抵の事態には人狼をする上で追随できるので『喋りやすい』。が、人狼関連の発言が増えれば増えるほど、そのキャラの元の良さってのはなかなか出せない。だから『個性が弱くなる』
2012-01-07 00:47:06その点では、出典が推理系の作品ってのは、本来の原作における行動原理と人狼における行動がおおむね一致するので、非常に個性を出そうという点で動かしやすい。
2012-01-07 00:48:19@air_jihou 枷を人狼のプレイ面に関わらせて先鋭化させるのはよくある手法ですねー。だからあくまで私に関しては『対人でのRP対話がしやすくなる』程度の小さな枷になってると思います
2012-01-07 00:49:47@blocksugar 対人のメリットはなんといっても『最低限の労力で最大限の魅力を引き出せる事』だと思ってる。でも、目的の相手がいないと動けなくなるってのも辛いんで、俺は一人芝居系を好んでるw
2012-01-07 00:51:25プロシュートの兄貴は久しぶりに特定絡みで爽快感MAXになったRPだわ、本当に。なんというか、おそらく今年の満足RPベスト10に残る
2012-01-07 00:52:30@air_jihou その極地が二役ですよねー。私はRPに全力注ぐのは中々出来ないから、どうしても対話に依りがちで、故に対話相手の幅が広がるRPを模索することがままあります
2012-01-07 00:54:43@blocksugar 絡もうと決めたターゲットがガチ派で全く遊んでくれない悲しみを背負った俺には愛などいらぬぅ! こんなに悲しいなら対話などいらぬぅ!!状態に陥った
2012-01-07 00:55:46@blocksugar 越えるべきハードルは多いぞ……まず、目的のキャラで霊能になる事、そして対抗が出ない事、そして噛まれない事……
2012-01-07 01:06:09