TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月12日 22:43
- toya_minazuki
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更新日 1月12日 22:43
【プレイレポ】
今回のハンタムではどっちかというとダイスによってひどい目に遭わされ続けていたが、ここに来て乾坤一擲の攻撃でまさかのスペシャル。復讐者の激情で×2ダメ。これだからダイス降るのやめられない。でもこのセッションのダイス不運を取り返した気がしないw #TRPG #hmoon
2012-01-12 00:24:10そして振ったダメージはジャスト期待値で、まさにモラルを貫いて部位を奪う一撃! 何たる偶然。 これだからダイス振るのやめられない! ちなみにおれは連携を宣言して固定値ダメージを載せただけー #TRPG #hmoon
2012-01-12 00:27:05#天下繚乱 太閤幻想キャンペーン終了! 死亡したPC2ヒロインが死んだまま飛ばした《一刀両断》(憎悪の気が飛んで来て宿ると言う演出指示)により、突如PC1が「死ねぇェェ!」とか叫び出してやった一撃がラスボスへのトドメだったのは、まぁしょうがないか #TRPG
2012-01-12 00:28:58しかし戦術がどう、戦力がどうよりも、結局戦闘バランスなんぞはダイス神の思し召し次第でどうとでもなるということを、悪い意味で思い知らされたキャンペであった…… #TRPG
2012-01-12 00:30:28天下繚乱太閤幻想キャンペーン終了。最後の最後で無様なプレイをしてしまって反省しきり。だが我々は生きた! 勝ったのだ! とりあえず生き残れば勝ち、という境地に至れた大変楽しいゲームだった。みんなお疲れ様! #TRPG
2012-01-12 00:38:50エンドブレイカー!キャンペーン1話終了。いやぁ、うん、本当ごめん。GM最初から最後まで下ネタしか言ってねぇや。#TRPG #endbreaker
2012-01-12 01:54:55でもシナリオタイトルが「ドピュッ★ピュアリィだらけの大運動会~子作りしましょ~」だししょうがないよね。#TRPG #endbreaker
2012-01-12 01:56:30マギカロギアのキャンペーンで1セッション目、1サイクル目、1シーン目で開いた秘密が、この人物は命脈が尽き果てている、秘密が開くと死ぬ、だった。ちなみにシナリオアンカー。 #mglg #TRPG
2012-01-12 19:24:52ネクロニカプレイレポ #trpg / “FunFunダイアリー 博多ネクロニカ_セッション” http://t.co/6jXpV8Va
2012-01-12 21:33:04【プレイヤー雑感】
他のキャラクターと結ぶ関係、感情ってものが、ゲームシステムにも深く関わるので、そのへんキッチリ決めるのが大事っていうのもあります>TRPG
2012-01-12 02:09:31データについてわいのきゃいのするのは分からんなりに好き。だけどキャラについて設定していくのも妄想するのは多分もっと好き。そしてキャラ存在的な満足を重く考えてしまうのでセッション中途で新規作成してもそれまでのPCの互換にしかならない罠 #TRPG
2012-01-12 12:24:23TRPGにおけるキャラクターのキャラ立てって、プレイヤー個人がするんじゃなくて、他キャラクターとの間で行うものにしないと、ゲーム中一人ではぐれる事になりかねないので注意が必要です。単独キャラ立ては少なくともプレイヤーレベルでの合意は欲しい。
2012-01-12 20:34:09elonaTRPG…基本的にゲームに忠実にやっていればTRPGになりそうな気が。みんなでしょっぱなから街に放火してGMを泣かせる図を幻視
2012-01-12 21:19:46【マスタリング・シナリオ案】
マルチエンディング式のTRPGシナリオだと、選択如何でシナリオが破綻する機会が多いような気がしたので、本筋のシナリオに加えて同時進行するサブシナリオを組み合わせる形でマルチエンディングを演出してみるというのはどうか。サブシナリオの独立性を保てれば本筋シナリオの破綻を防げるのでは。
2012-01-12 09:59:45TRPGのラスト戦闘で「強いボス1体」を設定すると想定外のクリティカル・ファンブルで一撃沈没の危険性は回避できないんですよね。「やや強いボス複数体」だと危険性を回避できるんですが。
2012-01-12 20:17:19【システムデザイン】
システム的に軽さは強みと言えば強みだけど、軽過ぎると、初心者にとっては何をしていいか分からないと思われる事にもなる。特にオリジナルシステム構築にあたっては、最初は自分自身しか知らない部分が大半だし、ある程度重く感じられても、まずは輪郭が見えるようにしないとだな。 #TRPG
2012-01-12 08:48:35SRSにしても、当初はアルシャードと派生作品のみに留まっていたはずのものを、コアルール部分に着目したきくたけが汎用システムとして抜き出した(Wikipediaより)のであり、最初から汎用ありきだと、やはり方向性が決め辛いんだろうな。 #TRPG
2012-01-12 09:02:07世界観はベーシックでクセのないものでも構わないけど、丸パクリではなく、これだけは他の世界観では存在しないって要素を一つでいいから設定しとく。むしろ、盛り込み過ぎないように、一つだけ。それをちゃんと再現出来るルール群を纏める。 #TRPG
2012-01-12 09:06:53