ニコ生クルーズ一週間総括

ニコ生クルーズと世界の新着動画の違いなど
7
シゲ(129EXP) @shige_596

この辺りのシステムも若干気になる。普通のコメント書き込みと同じシステムならこれでコメント反映回避できるんじゃないか?

2009-12-30 13:40:50
シゲ(129EXP) @shige_596

この辺りのシステムも若干気になる。普通のコメント書き込みと同じシステムならこれでコメント反映回避できるんじゃないか?

2009-12-30 13:40:50
UPLP@雪まつり雪ミク動画の人 @uplp

実況とか歌ってみたは基本的にセカチャクでは厳しいんだけど、一番セカチャクから羽ばたける可能性が高いのもその2つだと思う。胃腸薬さんだとか、難破船の人なんかが該当すると思う。この辺はセカチャクなしでは今のような再生数などを確保することは非常に難しかったろう

2009-12-30 13:41:54
UPLP@雪まつり雪ミク動画の人 @uplp

実況とか歌ってみたは基本的にセカチャクでは厳しいんだけど、一番セカチャクから羽ばたける可能性が高いのもその2つだと思う。胃腸薬さんだとか、難破船の人なんかが該当すると思う。この辺はセカチャクなしでは今のような再生数などを確保することは非常に難しかったろう

2009-12-30 13:41:54
シゲ(129EXP) @shige_596

そうか、アニゲジャンルで実況を引く可能性が低い上に裾野が広すぎる分、面白い実況動画は取り上げられにくいのか RT @uplp: 昔他の誰かも言っていたなぁ。気になりますよねRT @shige_596: セカチャク:再生数は放送された瞬間に加算されますよね。んでコメントはジャンルカ

2009-12-30 13:42:55
UPLP@雪まつり雪ミク動画の人 @uplp

なぜ私が胃腸薬さんのコミュを作ったかって言うと、『セカチャクから羽ばたいた人』の前例を作って欲しかったから。そういうシンデレラストーリーが1つでもあれば、セカチャクを利用して人気を得ようとする人がタケノコのように出てくるのではないかと思ったから

2009-12-30 13:43:57
@tnakashi

誤解を恐れず言えば、セカチャクが圧倒的批判を受けたのは、歌ってみたと実況。歌の場合はヘタな歌でもズコーだとかいいえ率予想とかそれなりに楽しみ方があったし、技術部という最強のバックアップがある。でも実況は、セカチャクにおける楽しみ方が見いだせないから見てる人が減るだけだと思ってる

2009-12-30 13:45:42
@broke_KoH

実況は擬似同期がベストですよねー RT @shige_596: 実況動画って同期である意味ってあんまりないんだなそう考えると。

2009-12-30 13:52:23
シゲ(129EXP) @shige_596

1回戦落ちだったら。 何回か勝ちぬいたり完走したりしたならジャンル終了後という集客率の非常に高い状況をみすみす逃したりするもんですか

2009-12-30 13:53:05
UPLP@雪まつり雪ミク動画の人 @uplp

でもニコ生で実況は人気ですよね?疑似同期だろうと同期だろうと単純に周りの人と盛り上がれるか否かが重要なんじゃないでしょうか RT @shige_596: 実況動画って同期である意味ってあんまりないんだなそう考えると。

2009-12-30 13:54:09
シゲ(129EXP) @shige_596

「長い」「続きものである可能性が非常に高い」「どのあたりで盛り上がるかすらわからない」 なるほど、こりゃ難しいわ

2009-12-30 13:54:49
@KKI

@tnakashi 私は、セカチャクが企画段階で「光を当てるべき埋もれた動画」として想定していたのは、投稿動画の中で多数を占める「てみた系」とゲーム実況がだったのではないか?と思ってます。理由は「数が多いから」です。

2009-12-30 13:54:53
UPLP@雪まつり雪ミク動画の人 @uplp

これこれwたいていの場合は前置き、というか自分語りが長いんですよ実況動画は。ある程度人気持ってる人なら視聴者とのコミュとして有効なんだけど RT @tatsu1227: @uplp ていうか実況動画で1stVoteまでにどれだけ面白さを見いだせるかと言うと、まず不可能かと

2009-12-30 13:57:12
@broke_KoH

え、ニコ生で実況って人気なんだ知らなかったw

2009-12-30 13:57:46
シゲ(129EXP) @shige_596

@broke_KoH エロゲ実況だったり東方実況だったりてんほー実況だったり。基本的に主がゲーム生は主がしゃべりながらなので「実況」のカテゴリでおkかとw

2009-12-30 13:58:51
@tnakashi

同意RT @uplp: これこれwたいていの場合は前置き、というか自分語りが長いんですよ実況動画は。ある程度人気持ってる人なら視聴者とのコミュとして有効なんだけど RT @tatsu1227: @uplp...

2009-12-30 13:59:18
てん☆褌@おっパブ鑑定士 @ten_fnds

実況だけじゃないんだけどな「前振りなげぇ動画」アンケの結果不支持になる要因ではあるけど

2009-12-30 14:00:20
@broke_KoH

@shige_596 あ、なるなる。 セカチャクの同期よりもさらに精密な同期になってるわけなのね。

2009-12-30 14:00:57
UPLP@雪まつり雪ミク動画の人 @uplp

技術部の場合でも長すぎる前置きは継続させてもらえませんけどねw RT @tatsu1227: セカチャク:でも技術部は9割以上は前置き長いんだよね そういう意味では「技術部補正」ってのはあると思う でも何が起こるか分からない感は技術部が一番あるのでやっぱり見てて一番楽しい

2009-12-30 14:01:21
@tnakashi

実況者としても楽なんですよ。動画にすると恐ろしくエンコ時間かかるから RT @broke_KoH: え、ニコ生で実況って人気なんだ知らなかったw

2009-12-30 14:02:12
てん☆褌@おっパブ鑑定士 @ten_fnds

逆に考えればセカチャク攻略法も存在するわけです。

2009-12-30 14:02:24
@broke_KoH

つまり実況動画は擬似同期である事を想定して作られていて、実況生は完全同期を想定して作られてるってことかな。似てるようで全くの別物。

2009-12-30 14:02:29
シゲ(129EXP) @shige_596

ていうかトップページに新着動画投稿数ってあるけど、アニゲが飛びぬけて多いんですよね。投稿数に応じて放送時間ももうちょっと考えればいいのに

2009-12-30 14:02:48
UPLP@雪まつり雪ミク動画の人 @uplp

実況の自分語りの件だけど、「伸びてる実況動画」がそれをしているので自分もやらなきゃいけないんだと思う。これは大きな間違いで、あくまでも基本的には「本編が」面白いから視聴者が集まってるだけ。自分語りより映画の予告編みたいなwktkさせるようなダイジェストを冒頭に持ってきた方がいい

2009-12-30 14:04:21
UPLP@雪まつり雪ミク動画の人 @uplp

冒頭の30秒、ないし1分が「視聴者が求めている情報なのか」を判断することが最も重要。「これから何をするのか、何が起きるのか」「どこを見て欲しいのか」きっちり知らせること。『セカチャク狙い撃ち』の場合はターゲットがとても絞られるからそこに対するメッセージだけでいいんだけど

2009-12-30 14:07:28