Project W.A. 12月

ゲーム制作プロジェクトのツイートまとめ
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そぼろ @oborohonoka

昼間に載せたTogetter、何かおかしいと思ってたら非公開に設定されてた!公開設定にしなおしました、ごめんちゃい #ProjectWA

2011-12-02 01:29:08
そぼろ @oborohonoka

今日の会議は人が揃わない予感。ぬー、どうしましょうか #ProjectWA

2011-12-05 08:51:02
そぼろ @oborohonoka

※今日の会議には3人来られないことが確定しました!どうしよう、今日の会議どうしよう #ProjectWA

2011-12-05 08:57:20
そぼろ @oborohonoka

しかも会議出れないその3人の理由ってのが全員共通してキャリデザだというのだからキャリデザ憎いです、うぎぎ #ProjectWA

2011-12-05 09:02:56
そぼろ @oborohonoka

チーフが2人とも来られないとかどうしようもないぬあー #ProjectWA

2011-12-05 09:06:16
そぼろ @oborohonoka

ちょっと今問題になってる、FBXのアニメーションデータをXNAのACLで再生する方法について考えてることがあるから、あとでまとめて書くよ #ProjectWA

2011-12-06 00:18:48
そぼろ @oborohonoka

んー、いや。やっぱりXNA側でアニメーション再生が成功してから書くわ。ごめんね(´・ω・`) #ProjectWA

2011-12-06 00:30:12
そぼろ @oborohonoka

あんな遅い時間まで先輩を引き留めておきながら結局アニメーション描画は成功せず。何が原因なんだろうなぁ…… #ProjectWA

2011-12-07 23:13:08
そぼろ @oborohonoka

ぶっちゃけシェーダとエフェクトの違いよくわかってなかったりして☆キラーン!(`・ω・)シェーダを自作した方が作業を進めやすい、ということが判明しただけなのよねー #ProjectWA このタグ久々に使う気がするぜ!

2011-12-13 00:28:54
そぼろ @oborohonoka

【今日のまとめ】アニメーション描画できねえ!→原因判明!→まあ色々ありまして→シェーダ自作した方が良いんじゃね?→というわけでシェーダ自作できるかできないかが、アニメーション描画できるかできないかに関わってるのだ!ってことだっけ? #ProjectWA

2011-12-13 00:48:33
そぼろ @oborohonoka

連絡事項送ったのでよろしくです #ProjectWA

2011-12-14 15:13:38
そぼろ @oborohonoka

しかしドワーフのサンプルプロジェクトを変換できない。ぬぬぬ #ProjectWA

2011-12-14 15:17:28
そぼろ @oborohonoka

だがしかし、今日の会議で明日の議題が見つかったので良かった() #ProjectWA

2011-12-14 18:47:47
そぼろ @oborohonoka

そういやこの前Maya入れたから、進捗発表の時に俺のパソコンでfbx見せられるな。俺のパソコンのスペックだと処理がガクガクにならないかは不安だけど #ProjectWA

2011-12-15 00:19:38
そぼろ @oborohonoka

今のうちに改めて言っとくけど、来週の進捗発表は発表+質疑応答を録音するからそのつもりでね!各チーフさん #ProjectWA

2011-12-15 00:21:41
そぼろ @oborohonoka

とりあえず風呂上がったらバイオニックコマンドの動画観て少し研究しておこう #ProjectWA

2011-12-15 00:24:04
そぼろ @oborohonoka

今から会議向かうぜ!Pが遅刻とか顔が立たんな、すまん皆 #ProjectWA

2011-12-15 18:30:27
そぼろ @oborohonoka

あまり進行しなかったなー。しょうがないと言えばしょうがないんだが……ピッチ上げないと #ProjectWA

2011-12-15 19:48:34
そぼろ @oborohonoka

memo: な に が や り た い の ?  #ProjectWA

2011-12-15 20:18:29
そぼろ @oborohonoka

駄目だ、やっぱりシェーダ後回しにして振り子とか駄目だわ。分けて同時進行で行くべき #ProjectWA

2011-12-15 20:24:18
そぼろ @oborohonoka

ぶっちゃけ雲行きはかなり怪しい #ProjectWA

2011-12-15 20:25:23
そぼろ @oborohonoka

うーん、考えなきゃいけないことが多すぎて考えがまとまってないなー。とりあえず今のプロジェクトを完成させたいと思っていることだけは偽りない。だから、もがき続けようと思う #ProjectWA

2011-12-16 00:19:03
そぼろ @oborohonoka

シェーダの拡張子って何でも良いって話だけど、fxが一般的によく使われているみたいだからfxにした方がいいのかなぁ、とか考えてみたりしてみるなぞ #ProjectWA

2011-12-16 12:59:43
そぼろ @oborohonoka

「Javaと同様にC# も多重継承をサポートしないため、複数のクラスからクラスを継承できません。ただし、Javaと同様に多重継承用のインターフェイスを使用することはできます。」どういうことだっけ(´・ω・`)?ぐぐるかす #ProjectWA

2011-12-16 13:04:58