- oborohonoka
- 952
- 0
- 0
- 0
昼間に載せたTogetter、何かおかしいと思ってたら非公開に設定されてた!公開設定にしなおしました、ごめんちゃい #ProjectWA
2011-12-02 01:29:08しかも会議出れないその3人の理由ってのが全員共通してキャリデザだというのだからキャリデザ憎いです、うぎぎ #ProjectWA
2011-12-05 09:02:56ちょっと今問題になってる、FBXのアニメーションデータをXNAのACLで再生する方法について考えてることがあるから、あとでまとめて書くよ #ProjectWA
2011-12-06 00:18:48あんな遅い時間まで先輩を引き留めておきながら結局アニメーション描画は成功せず。何が原因なんだろうなぁ…… #ProjectWA
2011-12-07 23:13:08ぶっちゃけシェーダとエフェクトの違いよくわかってなかったりして☆キラーン!(`・ω・)シェーダを自作した方が作業を進めやすい、ということが判明しただけなのよねー #ProjectWA このタグ久々に使う気がするぜ!
2011-12-13 00:28:54【今日のまとめ】アニメーション描画できねえ!→原因判明!→まあ色々ありまして→シェーダ自作した方が良いんじゃね?→というわけでシェーダ自作できるかできないかが、アニメーション描画できるかできないかに関わってるのだ!ってことだっけ? #ProjectWA
2011-12-13 00:48:33そういやこの前Maya入れたから、進捗発表の時に俺のパソコンでfbx見せられるな。俺のパソコンのスペックだと処理がガクガクにならないかは不安だけど #ProjectWA
2011-12-15 00:19:38うーん、考えなきゃいけないことが多すぎて考えがまとまってないなー。とりあえず今のプロジェクトを完成させたいと思っていることだけは偽りない。だから、もがき続けようと思う #ProjectWA
2011-12-16 00:19:03シェーダの拡張子って何でも良いって話だけど、fxが一般的によく使われているみたいだからfxにした方がいいのかなぁ、とか考えてみたりしてみるなぞ #ProjectWA
2011-12-16 12:59:43「Javaと同様にC# も多重継承をサポートしないため、複数のクラスからクラスを継承できません。ただし、Javaと同様に多重継承用のインターフェイスを使用することはできます。」どういうことだっけ(´・ω・`)?ぐぐるかす #ProjectWA
2011-12-16 13:04:58