プロGMたちの一人一芸

TRPGのプロの方々が語る それぞれのマスタリングやキャラ立てのバックボーンについて
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田中天(公開用) @tanakaten

@yanioman 早めに寝て、先ほど起きたばかりの頭なので万物が難しいのだ。

2012-01-20 02:25:25
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

NPCの自律性は九割型逆算からあって、その世界の中の歴史とか文化とかから算出する感じですね、そのへん。

2012-01-20 02:25:52
田中天(公開用) @tanakaten

@yanioman おはよう。なお、読んでてとても楽しいどす。

2012-01-20 02:26:24
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

上手く言えないな。「なぜ早乙女アルトはこういう性格なのか」から逆算するというか。いや、あいつはNPCじゃなくて人様のキャラクターなんですが(わかりやすいので)。

2012-01-20 02:27:02
中村やにお @yanioman

@u_kodachi 俺はね、ストーリー主導。面白いストーリーを考える、捻り出す、という手順で自律していく。

2012-01-20 02:27:20
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@u_kodachi @yanioman 早さと自然さでは勝てないねw でも演出やその他の作り込みでそれ以上に印象づけることは可能だわな。

2012-01-20 02:27:45
中村やにお @yanioman

@Syano_open うん、わかる。字面にすると俺と矢野は同じっぽいんだけど、実際シナリオ動かすと違うんだよなー。どこが違うのか……慢心、環境の違い……。

2012-01-20 02:28:43
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman @u_kodachi だからやにおのNPCは過去設定が面白い奴が多いんだね。あとビジュアルから攻めるよなw 俺は思想から入る。だからポリシーがしっかりしてるやつが多い。

2012-01-20 02:29:08
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open 喋り方とか、バカなのか頭いいのかとか、そういうとこは気をつけるね。演出してて気を抜くとみんなバカになりがちなのだがw

2012-01-20 02:30:03
中村やにお @yanioman

@Syano_open あ、そうだね。数出すから、ビジュアルと名前はコストかけて作る。そして、なるほどね、ポリシーから入るか、ストーリーから入るか、なのか。面白いな。

2012-01-20 02:30:03
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@Syano_open @yanioman あー、その伝でいくと、「思春期のトラウマ」ですね。全員なんかあって、掘り返すと出てくるようにしてます(掘られてないやつは出てきてないだけ)

2012-01-20 02:30:33
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten キミのキャラがバカになりがちなのは、GMしてる最中に天自身が我慢できなくなってネタを挟んじゃうからだろうが!w

2012-01-20 02:31:13
中村やにお @yanioman

@u_kodachi スゲー!! そんなやり方があるのか……w 今すごい素で驚いたw

2012-01-20 02:31:16
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@yanioman エルキュールが男装してるのも、もみじが頑丈なのも、思春期のトラウマによるんですよ。あれ。「なんでそんな人間なのか」に興味があるんだと思います。

2012-01-20 02:32:22
中村やにお @yanioman

@u_kodachi まじでか!!!! おもしれえええええ! 聞いてみるもんだな、そんなやり方があるなんて、考えたこともなかった。

2012-01-20 02:33:26
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@u_kodachi @yanioman ストーリー型かつ、もっとキャラの中核寄りなんだねえ。いわば俺とやにおの中間というか。俺もポリシーの後に、「なんでこう考えたのか」をストーリー作るけど、まずそこから入るのか。やっぱり面白いなあ。

2012-01-20 02:33:30
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open そうねぇw そういや、NPCの普段の趣味とか、関係ないとこを知るのは好きだな。レザボア冒頭で、ライク・ア・ヴァージンについてくだらない会話するくだりがとても好きなので、ああいう感じの。

2012-01-20 02:33:36
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open @u_kodachi @yanioman 人間の、どういうとこに共感するかによって変わるのかねぃ。

2012-01-20 02:34:41
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@yanioman 「片倉小十郎は人殺しが嫌いなキャラにして、クールな仕事人のすがのさんと差別化しよう(注:当時)」→「なんで嫌いになったんだろう?」→「思春期に思想の対立で弟を殺してしまったことにしよう」とかそういう流れっすね。

2012-01-20 02:35:17
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@tanakaten 大筋は理解できるから、むしろ細かいところに興味が向くのかね。でもそういうのあると、キャラがグッと締まるというか、自律性高くなるよな。

2012-01-20 02:35:31
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@tanakaten @Syano_open @yanioman ああ、それはあるかもしれませんね。やっぱり人間を書く商売なので

2012-01-20 02:35:55
中村やにお @yanioman

@Syano_open どこから考えるかは、その時々によるね。ストーリーから入る、は仕事のシナリオだと少ない、プライベートのシナリオだと増える(仕様のあるなしに関わるので)。役割からとりあえずNPCを置いて、その後で行動の理由を考える時に、ストーリーを考える……という手順だなー。

2012-01-20 02:36:04
中村やにお @yanioman

@u_kodachi あ、ほんとだ! へえええ、おもちろい!

2012-01-20 02:36:19
田中天(公開用) @tanakaten

@u_kodachi 人それぞれよね。例えば俺は、思春期のトラウマや葛藤になんの関心もないので、そこについてはかなり見落としがちになっちゃうし。

2012-01-20 02:37:53