シンポジウム:「日本発コンテンツの創出と海外への浸透が産む日本への理解」
日本には才能発見の場所はあるが次のステップがない。そこにつなげるカタパルトプログラムが必要。諸外国はここが充実 HOT HOUSE . ukのAnimate . デンマークのOpen Workshop 才能があれば環境も住居まで与えられる
2009-12-30 16:18:34日本発コンテンツを担保するカタパルトシステム構築に向けて マーケットを海外に プロジェクト単位のしょうきぼな助成の増加 プロデュース機能の活性化、プロデューサーの育成
2009-12-30 16:23:19打ってたのが消えたので次へ。中村氏 コンテンツとファッションの比較 プラットフォーム 容積 複製の容易さ その他は類似
2009-12-30 16:27:50日本のコンテンツ発信で海外から評価されているのは 狭義のコンテンツ(まんがアニメゲーム)だけでなくファッションも。
2009-12-30 16:29:41ファッションの海外展開の利点と欠点 翻訳の必要はない しかし外国人にはない小さいサイズも 色違いの好みの違いも
2009-12-30 16:34:41まとめ。海外から日本へはファッションの関心が高い。また外国人は日本に買い物にくる。ファッションのようなサイズの問題などと比較するとアニメ等の障壁は小さいのでは
2009-12-30 16:37:01パブリックディプロマシーとソフトパワー。政府ではなく相手の国民に自国の文化などにより憧れを抱かせる外交。日本はソフトパワー大国なのでは
2009-12-30 16:43:16ポップカルチャー外交としての政策の例。国際漫画賞。世界中から漫画をあつめて表彰 賞金のかわりに有名漫画家と会える
2009-12-30 16:45:05世界コスプレサミット キャパがないので現在15ヶ国だが世界中からオファー 各国予選に参加した人の数を合わせると数十万人 名古屋はコスプレのウィンブルドン
2009-12-30 16:48:36コミケへの期待 ソフトパワーの背景は憧れを生むコンテンツ それを生む活力がコミケにある コミケがいつまでも活力のある場であってほしい
2009-12-30 16:53:56パネリストから一言。市川「これからも海外に目を向けていくのでよろしく」 中川「コミケきてちょっと引いたけど実は二回目。コスプレよかった」 岡本「映像は歴史がまだ浅い。コミケのような出版を参考に」 中村「昨日はアクセサークル見てたけど服作ってる人少ないよ!もっと作ろうよ!」
2009-12-30 16:59:26