ゲームが未来を救う!?~広がるゲーミフィケーション~について
- king1234stone
- 1696
- 0
- 0
- 0
「ゲームが未来を救う!?~広がるゲーミフィケーション~」昨日のクローズアップ現代を見て思ったこと。 http://t.co/z8Wouu5w
2012-01-26 22:17:51ごめん。良かったら「ゲームが未来を救う!?~広がるゲーミフィケーション~」を読んで、最後のトークンエコノミーに関する話で私が違和感を持ってしまった点に何かコメント貰えない? http://t.co/z8Wouu5w @hit1678
2012-01-26 22:20:16過速している感じが拭いきれません。 RT @king1234stone: 「ゲームが未来を救う!?~広がるゲーミフィケーション~」昨日のクローズアップ現代を見て思ったこと。 http://t.co/hO7aVnuP
2012-01-26 22:54:35ゲーミフィケーションってやつが? RT @kt_hy_HMiyake: 過速している感じが拭いきれません。 RT 「ゲームが未来を救う!?~広がるゲーミフィケーション~」 http://t.co/z8Wouu5w
2012-01-26 23:01:22言葉で説明しきれていない感じがです。効率化をコミュニケーションに求める問題性も絡んできそうです、 RT @king1234stone: ゲーミフィケーションってやつが? RT 「ゲームが未来を救う!?~広がるゲーミフィケーション~」 http://t.co/hO7aVnuP
2012-01-26 23:04:20@king1234stone 機械に読ませるソースコードも言語ですし、丹念なプロセスも大事です。うまく伝えきれてませんが、簡略化は、シンプルになる過程そのものも共有していく事が大事だという事を伝えたいのです。
2012-01-26 23:08:58なるほど RT @kt_hy_HMiyake: 言葉で説明しきれていない感じがです。効率化をコミュニケーションに求める問題性も絡んできそうです、 RT 「ゲームが未来を救う!?~広がるゲーミフィケーション~」 http://t.co/z8Wouu5w
2012-01-26 23:17:41うむむ。こっちは私にまだ理解できてない(^_^;) RT @kt_hy_HMiyake: 機械に読ませるソースコードも言語ですし、丹念なプロセスも大事です。うまく伝えきれてませんが、簡略化は、シンプルになる過程そのものも共有していく事が大事だという事を伝えたいのです。
2012-01-26 23:19:19@king1234stone レスが遅くなりました。最後のってお金目的の部分でしょうか?そもそも、あの例では「トークン」ではない感じですよね。お金がもはや一次性強化子なしで、機能してる感じ。「ポイント貯めたらお金と交換」なら、トークン。
2012-01-27 09:52:50「ゲームが未来を救う!?~広がるゲーミフィケーション~」にロンドンの監視カメラの例を追加。 http://t.co/z8Wouu5w
2012-01-27 09:53:12あっ、ごめん。 RT @hit1678: レスが遅くなりました。最後のってお金目的の部分でしょうか?そもそも、あの例では「トークン」ではない感じですよね。お金がもはや一次性強化子なしで、機能してる感じ。「ポイント貯めたらお金と交換」なら、トークン。
2012-01-27 09:54:13@king1234stone あと「お金目的=失敗」ってのは、多分「勉強する喜びを感じて欲しい」的なことなんでしょうけど、だったら別の(あるいはちょっと違う)強化随伴性を用意しないと。あと「お金目的でなにが悪いのか?」ってところが考えられてないってのと。そんな感じでしょうか。
2012-01-27 09:55:32コメントありがとうございます。放送では「トークン」だったか「直接お金」だったか、私が内容忘れてしまいました。しかし解説者も「それはゲーミフィケーションの悪い例です」みたいな回答をスパっとしてて、いやそれはなんか違うと・・・ @hit1678
2012-01-27 09:55:36@king1234stone 「ゲーミフィケーション」って初耳なのでわからんのですが、多分「とっつきにくい課題をゲーム感覚でやってるうちに、その課題をやることそのものが楽しくなる」みたいなことなんではないでしょうか?
2012-01-27 09:57:55そうか。最初の運転の話にしても「得点」「交流」すべて強化子。人事評価も「人から認められる」という強化子。リハビリも強化子。監視は報奨金は単純な強化子。犯人探しに頭が興奮するというのは少し複雑な強化子。タンパク質探しはゲームの得点が強化子で @hit1678
2012-01-27 10:01:13ええ。 QT @hit1678: あと「お金目的=失敗」ってのは、多分「勉強する喜びを感じて欲しい」的なことなんでしょうけど、だったら別の(あるいはちょっと違う)強化随伴性を用意しないと。
2012-01-27 10:02:37あっ、これか!私が強い違和感を覚えたのが。 QT @hit1678: あと「お金目的でなにが悪いのか?」ってところが考えられてないってのと。そんな感じでしょうか。
2012-01-27 10:03:19オンラインRPG的な。>他人と協力 集団随伴性ですかね。 RT @king1234stone: 他人と協力するってことがあるってのが放送を作った人に目新しい感じがしたのかな。
2012-01-27 10:03:40そこまでは古くからあったことで新しくもなんともなく、 RT @hit1678: 「ゲーミフィケーション」って初耳なのでわからんのですが、多分「とっつきにくい課題をゲーム感覚でやってるうちに、その課題をやることそのものが楽しくなる」みたいなことなんではないでしょうか?
2012-01-27 10:04:33たぶんそこに「人との交流」というのが入ってきた、というのが「目新しい」と言ってる感じでした。 @hit1678
2012-01-27 10:05:03はははあ。そういう言葉があるんですね。 RT @hit1678: オンラインRPG的な。>他人と協力 集団随伴性ですかね。 RT @king1234stone: 他人と協力するってことがあるってのが放送を作った人に目新しい感じがしたのかな。
2012-01-27 10:05:41