雪TLをながめつつ #unity をちくちくといじる夜。スプライトとパーティクルを組み合わせてみたりしつつ。いつもただの実験で終わってしまうのでそろそろちゃんとひとつ作りあげたいところ。というのもいつも言ってる。 http://t.co/z1kY5hBP
2012-01-23 22:49:58三日坊主の二日目にあたる #unity いじり。スプライト用ライブラリのOrthelloを使いつつ当たり判定の対応中。微妙にはまったけどなんとかできた。自機の当たり判定の見た目をわかりやすくしたいのでいろいろ弾幕シュー見て研究せねば。 http://t.co/f9vmBDB4
2012-01-24 22:47:36まだ部屋があたたかくならないんですけどともかく #unity いじり。弾と敵が出るようになりました。このペースでいくと完成までだいぶかかりそうなので、モチベーション維持のために日々の進行具合を残してみることに。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-01-25 23:46:34なんだかんだで四日坊主目に突入の #unity いじり。敵を一発即死でなくライフ制にしました。ついでにライフバーを実装。次はプレイヤー側の情報表示に手をつけるかなあ。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-01-26 23:00:23三日坊主の五日目となる #unity いじり。もはや意味がわかりませんが。フォントの描画を試してみつつスコア表示風な何かが付きました。ドラムロール式にスコアを増やすのが最近の好み。1億点超えるとバグるはずなので誰か試してみてください。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-01-27 23:45:59六日坊主の #unity いじり。経験値とレベルと攻撃力とアイテム生成とアイテム取得。部屋とYシャツと私と酒と泪と男と女。なにか混ざりましたがそれはさておき、あとは自機をライフ制にしたら第一段階完了でしょうか。第何段階まであるのやら。http://t.co/AIZbKnU8
2012-01-28 21:22:25三日坊主なのに七日目ですよ。自機がライフ制になりました。GGJの様子とか見てると驚くほど短時間で高クオリティのものが出来上がっていくのでおそろしくなりますが、まあ自分はまったり進めます。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-01-29 19:21:36思い描いている完成形に向かって一歩ずつ進んでいけばいつか必ずそこに辿り着くと信じたいところですが、亀に追いつけないアキレスや緑色の赤子に追いつけない徐倫の例もあるので油断はできない
2012-01-29 19:24:29がっつり構造を整理中……。混沌としていたのがすっきりしていくのはとても気持ちいいのですが、新規作業が進んでいない事実から目をそらすわけにもいかず、もごもごしつつぺちぺち手を動かすのです。
2012-01-30 21:32:35三日坊主が八日目になりました。でも構造の整理と再構築を始めてしまったので一日目の状況に戻っています。無事整理が完了したらだいぶすっきりして今後の作業がしやすくなる、はず。というか整理しないとカオスすぎてくたばる。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-01-30 22:55:06三日坊主の九日目。まだ構造の整理中なので外から見ても進展はありません。こういう作業をしていると、とりあえず動かすためだと割り切ってやっつけで実装していた部分がいかに多いか実感できます。ひい。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-01-31 22:06:54というわけで三日坊主の十日目ですが、今日はなんだか頭が回らずあまり進んでません。当たり判定まわりは鬼門だなあ。ただ接触判定するだけなら楽なはずなのですけど、攻撃力伝達の仕組みをちゃんとしようとしてこまごましくじる。ううむ。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-02-01 22:40:12趣味でUnity使ってると普段仕事で使っていない部分の脳を使う気がして気分転換にはなるのですけど、まだ慣れてないせいか普段感じない疲れ方をしてしまいます。うーん。早くもっとさらっと使いこなせるようになりたいなあ。
2012-02-01 22:47:30いいかげん飽きられてそうですが三日坊主の十一日目。突貫すぎてカオスになってたあれこれの整理がようやく完了。つまり見た目的には七日目の状態になりました。進んでるのか進んでないのか不安ですが、明日からは新規実装の装備システムまわり。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-02-02 23:18:04うーむ。期間的にはゆっくり進めたいところですが作業時間あたりの進行度が低くなるのはよくないなー。つまらないところではまってるロスやら後から構造を作りなおすロスやらを減らして効率良くしていかないと現実的な期間で終わらなさそうなのでなんとかしないと。
2012-02-02 23:23:40入力のトリガーはFixedUpdateでなくてUpdateで取ったほうがいいのかなあ。FixedUpdateでやってたら2回連続で入ったりたまに反応しなかったり。なんとなくUpdate1回ごとに1回入力状態が更新されてそうな気配。
2012-02-03 23:12:09三日坊主ですけど十二日目。メニュー部分の実装を始めました。ぼちぼち装備システムを作っていきたいところなのですけど、どういうUIにするかとても悩んでます。自分がゲーム遊ぶときにUIがよくないと気になって仕方が無いのでしっかりやりたい。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-02-03 23:30:25帰りが遅くなりそうなので早めに作業しておきましたが三日坊主の十三日目。装備システムまわりを実装しはじめたもののまだまだはりぼて。同一シーン内で画面遷移しようとするとactive状態の制御がめんどいなあ。できればいい方法を見つけたいところ。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-02-04 11:12:37突然4コマ漫画を描いてみたりして自身の方向性がぐらついてますが、それはともかく毎度おなじみ三日坊主の十四日目です。装備選択まわりを実装中。各場面でシーン分けたほうがすっきり実装できそうな反面、シーン切替時にもたつきそうなのでなんとも。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-02-05 22:23:58三日坊主のはずがいつのまにやら十五日目です。といっても今日は昨日と見た目が変わっていませんが。装備品の情報をちゃんと扱えるようにするため、データ構造を考えたり初期化手順を考えたりあれこれ作業中。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-02-06 23:12:04ついさっき酔って帰ってきたところなので今日はほぼ進んでませんがともかく三日坊主も十六日目。装備品まわりのデータ構造を引き続き。というわけなので見た目上の変化はありません。そろそろ変化させたい。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-02-08 00:41:49三日坊主と見せかけて十七日目。装備変更ができるようになりました。効果は未実装ですけど。ここ数日は眼に見えるところにあまり変化がなくてやきもきしてましたがようやくトンネルを抜けた感じです。ふう。まだ先は長いですが。 http://t.co/AIZbKnU8
2012-02-08 22:59:19