エンジニアサポート新年会2012 CROSS スポンサー企業枠CROSS 『スポンサー企業様の技術への取り組み』 #cross2012 #cross2012d
GREEさんのオフィスは国内入れて7拠点あって、サンフランシスコオフィスでは日本人とそれ以外の比率が8:2ぐらいになってきている。#cross2012d
2012-01-27 18:59:26北村英志「韓国中国など以外はわかれる。」DeNA水島「買収の他業務提携としてユーザーベースの獲得もある。モバゲーではいわゆるコアユーザーが多い、海外ではこれからのゲーム次第、如何に増やしていていけるか。サービス提供は日本中国韓国、と51カ国」 #cross2012d
2012-01-27 19:00:57北村英志「ワールドワイドよりも各国に合わせたものを構築すると」DeNA水島「中国でもモバゲーのブランドに」北村英志「アンドロイドマーケットにある、他の所の場合は」DeNA水島「USなど、6-7割と他の国、プラスプラスというプラットフォーム、や新企画など」 #cross2012d
2012-01-27 19:02:38視聴中 : 1,000人のエンジニアとwebの未来を語ろう! http://t.co/5gTgw5GQ #cross2012 #cross2012d
2012-01-27 19:02:45Mobageの特徴。High ARPユーザーが多い=コアユーザーが多い。海外でもそういうユーザー層を育てられるかは課題。#cross2012d
2012-01-27 19:02:53北村英志「ネイティブアプリという話がでているが、そこから市場が拡大する。そして各社が乗っかっている。アプリは其々の作り方がある、デスクトップ向けとスマホ向け、使い方の想定などのデバイスごとの話について。」 #cross2012d
2012-01-27 19:03:29DeNA水島「デスクトップではコアユーザーが中心になる。スマホではアプリでも中々受けないことも、フィーチャーフォンを基本に伸ばしている、日本での傾向では、ネイティブアプリ中心になると。ソーシャルベースを導入する点でも注意深く行なっている」 #cross2012d
2012-01-27 19:05:35北村英志「AppStoreでもアプリが掲載されているが、サイトと比べるとどちらが多いのか」DeNA水島「やはりサイトが多くなる。AppStoreではランク上位ないと挙がらない。アプリも結局のところブラウザと同じになるのでユーザーの受けになると」 #cross2012d
2012-01-27 19:07:22DeNA水島「やはり3Dなどのハイエンドなゲームなど、それにどの程度ソーシャルの要素を含ませるか、企画をコンサルの上3Dのソーシャルで用いていくか試行錯誤を繰り返しているところになります」 #cross2012d
2012-01-27 19:08:23スマートフォンについては、日本のユーザーはフィーチャーフォンでの蓄積があるので、スマートフォンとしてまったく新しいUIを導入するよりも、まずはフィーチャーフォンの延長線上で作ったUIの方が受け入れられやすいのではないかと考えている。#cross2012d
2012-01-27 19:08:53GREE梶原「今のところはまだだが、今後使えることの出来るミドルウェアなどを活用していくことになる」 #cross2012d
2012-01-27 19:09:03サイバーエージェント名村「難しい所があると」北村英志「テクニカルな面について」名村「ウェブの選択というニーズは存在するが、表示面でHTMLとJavascript、一方でブラウザがPCと同レベルなので通信面も、サーバーも最新ニーズにするケースも」 #cross2012d
2012-01-27 19:11:13北村英志「流れとしてはリアルタイムになると」サイバーエージェント名村「その場で挙げるという流れ、フィーチャーフォンではリアルタイムのトラッキングで難があったがスマートフォンでは技術もあるのですぐに見られる、技術的に可能になった結果」 #cross2012d
2012-01-27 19:12:24北村英志「アメーバピグのアプリも存在している。webでもネイティブアプリ同様の表現が出来るようになっていると。Javascriptだけでなくネイティブも選べる、未来はどうなっていくのか」 #cross2012d
2012-01-27 19:13:27ゲームへの導線はプラットフォームポータル>アプリストア。アプリストアはローンチ直後は新着にも出て注目されるかもしれないが、まもなく新着から消えると露出がなくなる。その点、プラットフォームポータルの方が継続的に導線を確保できる。#cross2012d
2012-01-27 19:13:36GREE梶原「リアルタイムが出来ると、メッセージなどパーツ部分で良い所がある。動的なアップを行なっていく仕組みを作ることが大事になっていると思います」 #cross2012d
2012-01-27 19:14:37DeNA水島「一旦javascriptだとブラウザで読み込むことが出来る。一番の理由としてはAppStore以外の方策として、またプラットフォーム利用が故の弱さからのリスクヘッジでもある。またスマホユーザーのニーズの変化に合わせたアプローチも考えている」 #cross2012d
2012-01-27 19:16:46「エンジニアサポート新年会2012 CROSSust watch中 GREE、DeNA、サイバーエージェントの開発者トーク App Storeへ出す苦労のお話が興味深い ( #cross2012d live at http://t.co/YqAGwdKB)
2012-01-27 19:16:52北村英志「一番聞きたいのはソーシャルアプリはバブルではないか。現在儲かりすぎるのでは、いつかはじけるのではないかという声もある」 #cross2012d
2012-01-27 19:17:52サイバーエージェント名村「(北村英志:手の中のゲームセンターということか?)それだけの需要があったということだと。」 #cross2012d
2012-01-27 19:19:10サイバーエージェント名村「バブルの定義にもよるが、無い所ではなく、ソーシャルゲームの強さというユーザーの自由意志、娯楽の需要にソーシャルゲームが対応してその市場が大きかったからだと。」 #cross2012d
2012-01-27 19:19:42GREE梶原「(ソーシャルゲームのバブルについて)弾けないように頑張るというのが一番ではないかと思います」 #cross2012d
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