「GREE、DeNA、サイバーエージェントの技術者が語る巨大ソーシャル企業の技術」@エンジニア新年会2012CROSS

ニフティさん主催のエンジニア新年会2012CROSSにて、「GREE、DeNA、サイバーエージェントの技術者が語る巨大ソーシャル企業の技術」をテーマとしたトークセッションが開催されました。 その模様をまとめております。
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フルスイング by DeNA @DeNA_fullswing

只今より、ニフティさん主催のエンジニア新年会2012CROSSにて、弊社の水島が、グリー梶原様、サイバーエージェント名村様、そしてモデレーターの北村様とセッションを行います。こちらで実況させて頂きますので、よろしくお願い致します。 #cross2012d

2012-01-27 18:36:34
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北村英志「今日は日本を代表する巨大ソーシャル企業と、切り口を決めてからよりも質問を受けて話をしたいと。まずはバックグラウンドの話をして特徴共通項、これからの戦略と未来、アプリケーションのマッチとテクノロジーについて。ソーシャルバブルについて率直に」 #cross2012d

2012-01-27 18:37:18
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北村英志「Socialweb Japan 、2、3年前に設立された団体。まだソーシャルゲームが盛り上がる前から。今では某検索企業にて。」 #cross2012d

2012-01-27 18:38:18
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GREE梶原「CTO室ではグリーの技術戦略や、開発の管理を行なっているのが最近の業務です。最近の流れ、1年前の米オフィス設立から現在9つのオフィス拠点を構築。現在オープンフェースのを統合をはかっている。今後グローバルなプラットフォームを提供したい」 #cross2012d

2012-01-27 18:39:48
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DeNA水島「バックグラウンドは学生時代のiアプリを受けて契約社員で従事。その後はIBMで業務をしていたが、再びアプリということでDenaに。モバゲーの話をメインにします。最近ではFFやワンピースなど、かつオープンプラットフォームも展開」 #cross2012d

2012-01-27 18:42:33
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DeNA水島「現在スマートフォンへの移行が進められている。ユーザーも移行している。近日は今海外のUSや中国韓国などの現地のソーシャルネットワーク、トータルで2億人の世界的なソーシャル世界の一番を目指しています」 #cross2012d

2012-01-27 18:44:42
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CYBER名村「海外戦略としては、サンフランシスコのオフィスでゲームと構築すると共に研究も行なっているのが現状になります」 #cross2012d

2012-01-27 18:45:35
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CYBER名村「在学時からサービス構築など。その後はデスマーチなどを担当後、現在の会社に。アメーバピグなどの現場に取組。開発現場の話、最近の動向としてはスマートフォンのシェア拡大の状況下、スマホ向けのサービスゲームの拡充に注力しています」 #cross2012d

2012-01-27 18:46:09
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北村英志「DeNAやグリーではソーシャルゲームのイメージが定着しているが、サイバーエージェントとの共通点としてあげられる点、大量のユーザを抱えている点。またソーシャルゲームの構築、そしてソーシャルなプラットフォームを有する点、友だちを作って遊ぶ点」 #cross2012d

2012-01-27 18:48:07
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北村英志「海外戦略にあたっての取組。日本で上手く行ったから海外でうまくいくとは限らない。海外企業の買収などで広げていくこともありうると。」#cross2012d

2012-01-27 18:55:08
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北村英志「GREEさんもオープンフェイントを買収したと。」GREE梶原「現在もグローバルなプラットフォームも構築を行なっています。まず現地のエンジニアを共同して試行錯誤の後展開を行なっていくと」 #cross2012d

2012-01-27 18:57:31
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北村英志「米国では日本とは違って通勤時には車という感じに、同じ形でうまくいくとは限らない」 #cross2012d

2012-01-27 18:58:29
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北村英志「海外の方の割合は?」GREE梶原「徐々に増えていってると思います」北村英志「では英語力は必須だと」GREE梶原「必ずしもそうとは限らないとは思います...」 #cross2012d

2012-01-27 18:58:47
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北村英志「韓国中国など以外はわかれる。」DeNA水島「買収の他業務提携としてユーザーベースの獲得もある。モバゲーではいわゆるコアユーザーが多い、海外ではこれからのゲーム次第、如何に増やしていていけるか。サービス提供は日本中国韓国、と51カ国」 #cross2012d

2012-01-27 19:00:57
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北村英志「ワールドワイドよりも各国に合わせたものを構築すると」DeNA水島「中国でもモバゲーのブランドに」北村英志「アンドロイドマーケットにある、他の所の場合は」DeNA水島「USなど、6-7割と他の国、プラスプラスというプラットフォーム、や新企画など」 #cross2012d

2012-01-27 19:02:38
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北村英志「ネイティブアプリという話がでているが、そこから市場が拡大する。そして各社が乗っかっている。アプリは其々の作り方がある、デスクトップ向けとスマホ向け、使い方の想定などのデバイスごとの話について。」 #cross2012d

2012-01-27 19:03:29
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DeNA水島「デスクトップではコアユーザーが中心になる。スマホではアプリでも中々受けないことも、フィーチャーフォンを基本に伸ばしている、日本での傾向では、ネイティブアプリ中心になると。ソーシャルベースを導入する点でも注意深く行なっている」 #cross2012d

2012-01-27 19:05:35
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北村英志「AppStoreでもアプリが掲載されているが、サイトと比べるとどちらが多いのか」DeNA水島「やはりサイトが多くなる。AppStoreではランク上位ないと挙がらない。アプリも結局のところブラウザと同じになるのでユーザーの受けになると」 #cross2012d

2012-01-27 19:07:22
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DeNA水島「やはり3Dなどのハイエンドなゲームなど、それにどの程度ソーシャルの要素を含ませるか、企画をコンサルの上3Dのソーシャルで用いていくか試行錯誤を繰り返しているところになります」 #cross2012d

2012-01-27 19:08:23
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GREE梶原「今のところはまだだが、今後使えることの出来るミドルウェアなどを活用していくことになる」 #cross2012d

2012-01-27 19:09:03
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サイバーエージェント名村「難しい所があると」北村英志「テクニカルな面について」名村「ウェブの選択というニーズは存在するが、表示面でHTMLとJavascript、一方でブラウザがPCと同レベルなので通信面も、サーバーも最新ニーズにするケースも」 #cross2012d

2012-01-27 19:11:13
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北村英志「流れとしてはリアルタイムになると」サイバーエージェント名村「その場で挙げるという流れ、フィーチャーフォンではリアルタイムのトラッキングで難があったがスマートフォンでは技術もあるのですぐに見られる、技術的に可能になった結果」 #cross2012d

2012-01-27 19:12:24
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北村英志「アメーバピグのアプリも存在している。webでもネイティブアプリ同様の表現が出来るようになっていると。Javascriptだけでなくネイティブも選べる、未来はどうなっていくのか」 #cross2012d

2012-01-27 19:13:27
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GREE梶原「リアルタイムが出来ると、メッセージなどパーツ部分で良い所がある。動的なアップを行なっていく仕組みを作ることが大事になっていると思います」 #cross2012d

2012-01-27 19:14:37
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DeNA水島「一旦javascriptだとブラウザで読み込むことが出来る。一番の理由としてはAppStore以外の方策として、またプラットフォーム利用が故の弱さからのリスクヘッジでもある。またスマホユーザーのニーズの変化に合わせたアプローチも考えている」 #cross2012d

2012-01-27 19:16:46