食べ物のARと気配系インタフェース
「食べれる化」ならいいんですが「味がする化」はヤですw QT @ayatsuka_yuji 「見える化」ならぬ「食べられる化」ですかw QT @T_SONOYAMA: 可視化ならいいですが可味化ならイヤかもw QT @nakamura もったいないお化けを視覚化するわけですね…
2010-05-28 01:48:57可味化技術が確立すれば、「それって美味しいの?」という例の質問が無意味になる。RT @ayatsuka_yuji: 「見える化」ならぬ「食べられる化」ですかw QT @T_SONOYAMA: 可視化ならいいですが可味化ならイヤかもw
2010-05-28 01:49:07「この味は嘘をついてる味だぜッ」とかそういう? QT @T_SONOYAMA: 「食べれる化」ならいいんですが「味がする化」はヤですw QT @ayatsuka_yuji 「見える化」ならぬ「食べられる化」ですかw
2010-05-28 01:51:42味だけでなく食感も大事.蟲パンも食感の再現?のほうが効き目あると思われ RT @tarumi: 可味化技術が確立すれば、「それって美味しいの?」という例の質問が無意味になる。RT @ayatsuka_yuji @T_SONOYAMA: 可視化ならいいですが可味化ならイヤかもw
2010-05-28 01:52:09ファンタグラスありましたねぇ.食べ物の気持ちが伝わってくるとどう感じるんだろう? RT @ayatsuka_yuji: ドラえもんの「ファンタグラス」なんかもよいなあと思います。 QT @nakamura: もったいないお化けを視覚化するわけですね @yasuyukikono
2010-05-28 01:52:43そうですね、その手の存在は安易に姿を見せてはいけない。 QT @T_SONOYAMA: もったいないおばけはハッキリ可視化するより、震動とか風とかの「気配系インタフェース」の方がいいような気がする。
2010-05-28 01:52:51確かにそれ自体は視覚化すべきじゃありませんよね.ただ,足跡とか何らかの跡は視覚的に見せても良いのかも RT @ayatsuka_yuji: その手の存在は安易に姿を見せてはいけない。 QT @T_SONOYAMA: もったいないおばけは...「気配系インタフェース」の方がいい
2010-05-28 01:54:24それは相手が女子の時のみ…以下略 QT @ayatsuka_yuji 「この味は嘘をついてる味だぜッ」とかそういう? QT @T_SONOYAMA: 「食べれる化」ならいいんですが「味がする化」はヤですw QT @ayatsuka_yuji 「見える化」ならぬ「食べられる化」…
2010-05-28 01:55:29無意味ってどんな味? とか思ってしまうこの文脈w QT @tarumi: 可味化技術が確立すれば、「それって美味しいの?」という例の質問が無意味になる。RT @ayatsuka_yuji: 「見える化」ならぬ「食べられる化」ですかw QT @T_SONOYAMA
2010-05-28 01:56:09八百万系ですからね(笑)QT @ayatsuka_yuji そうですね、その手の存在は安易に姿を見せてはいけない。 QT @T_SONOYAMA: もったいないおばけはハッキリ可視化するより、震動とか風とかの「気配系インタフェース」の方がいいような気がする。
2010-05-28 01:56:15廊下が濡れてるとかはヤw QT @nakamura 確かにそれ自体は視覚化すべきじゃありませんよね.ただ,足跡とか何らかの跡は視覚的に見せても良いのかも RT @ayatsuka_yuji …安易に姿を見せては… QT @T_SONOYAMA もったいないおばけは...
2010-05-28 01:58:09セッション終了.これから元宮殿だか迎賓館だかでイタメシ(推測).遺跡のなかで霊たちとARバンケットというオチはないだろうなぁと心配になる自分のTL
2010-05-28 02:01:41ARをリアルに感じれるようになったとき,現実では濡れてないけど画面の中では濡れている・・・その現象なんなんでしょうねw RT @T_SONOYAMA: 廊下が濡れてるとかはヤw QT @nakamura 足跡とか何らかの跡は視覚的に見せても良いのかも @ayatsuka_yuji
2010-05-28 02:03:54「逃げ水」ですw QT @nakamura: ARをリアルに感じれるようになったとき,現実では濡れてないけど画面の中では濡れている・・・その現象なんなんでしょうねw RT @T_SONOYAMA: 廊下が濡れてるとかはヤw QT @nakamura 足跡とか何らかの跡は視覚的に…
2010-05-28 02:05:43逃げ…ち、先越された(苦笑)QT @nakamura ARをリアルに感じれるようになったとき,現実では濡れてないけど画面の中では濡れている・・・その現象なんなんでしょうねw RT @T_SONOYAMA @nakamura @ayatsuka_yuji
2010-05-28 02:06:16圧縮エアをぷしゅー(微妙に絞って)。超安上がりでも効果バツグンですよ QT @T_SONOYAMA: 廊下が濡れてるとかはヤw QT @nakamura 確かにそれ自体は視覚化すべきじゃありませんよね.ただ,足跡とか何らかの跡は視覚的に見せても良いのかも
2010-05-28 02:03:21湿気を含んでるとさらに効果的ですよねwQT @osamu_iwasaki 圧縮エアをぷしゅー(微妙に絞って)。超安上がりでも効果バツグンですよ QT @T_SONOYAMA: 廊下が濡れてるとかはヤw QT @nakamura …足跡とか何らかの跡は視覚的に見せても良いのかも
2010-05-28 02:07:08Phantom を使った触覚フィードバックのデモがあるとか… QT @yasuyukikono: …遺跡のなかで霊たちとARバンケットというオチはないだろうなぁと心配になる自分のTL
2010-05-28 02:07:23この場合のARは「あんた霊?」の略w QT @yasuyukikono セッション終了.これから元宮殿だか迎賓館だかでイタメシ(推測).遺跡のなかで霊たちとARバンケットというオチはないだろうなぁと心配になる自分のTL
2010-05-28 02:09:38ですよね.うーん,興味深い RT @ayatsuka_yuji: 「逃げ水」ですw QT @nakamura: ARをリアルに感じれるようになったとき,現実では濡れてないけど画面の中では濡れている・・・その現象なんなんでしょうねw @T_SONOYAMA
2010-05-28 02:10:16