TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月31日 19:10
- toya_minazuki
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更新日 1月31日 19:10
【プレイレポ】
昨日のセッションで彼方への門が近づく者に仕掛ける攻撃の出目が1だった時、封印作業をしてその攻撃の矛先となったウィザードがいった「外宇宙の法則を理解している俺にそんなものが効かないのは当たり前なのである」という言葉はうまいところをついていたですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-30 22:09:15今日のTRPG:エンドブレイカー高レベルセッション。PCもハイパーが使える30Lvセッションでした。BRエネミーの数値とか判定の難易度やらをその場であれこれ弄って適切なバランスを作れたと思う。敵がガッツ3000くらいあってもなんとかなるもんだ。 #TRPG #endbreaker
2012-01-31 00:39:46今日のTRPG:ダンジョンシナリオでしたが、基本一本道で道中の仕掛けであれこれやらせる、という方向性を試してみたが、概ね成功だった。ノーヒントから判定でヒントを増やして解決するリドルとか、間違えた数だけエネミーが強化されるとか。 #TRPG #endbrebker
2012-01-31 00:43:35今日のTRPG:ラスボス戦ではなかなか白熱したと思う。500オーバーのダメージを二人に同時に叩き込んだりしても無事立て直してたし、結局一人も凌駕判定はしなかったし。あと少しだったんだけどなぁ。 #TRPG #endbreaker
2012-01-31 00:47:08今日のTRPG。久々のエンドブレイカー。Lv30スタートでした。黒兎は大鎌の神楽巫女をやり、一人は太刀の忍者。もう一人は大剣の武芸者。しかし舞台はアマツカグラではないという。初の高レベルだったけど、戦闘は最終バトル以外は安定していてそこまでピンチに陥ってはいなかった。
2012-01-31 00:54:41おはようございます~。昨夜チャットでうっかりTRPGの話をしたので、ついつい自分とこのリプレイ読みふけって寝るのがすごい時間になってたよっ。でも面白かった。ああいう掛け合いが楽しめるからTRPGはやめられないんだよね。
2012-01-31 08:44:29【プレイヤー雑感】
TRPGの魅力は「自分でキャラを動かせる」事にあるから…シナリオはよほどgdgdでなければシンプルなやつでも楽しんで頂けると思うんだ…!俺のGM脳よ、創作脳よ、ファンタジー脳よ目覚めよ…!
2012-01-30 21:31:58MMORPGにしてもTRPGにしても言えるけど愛がないと「世界」が生まれない。プレイヤーはその世界の住人で、システムの作る法則に従って生きている。『ゲーム世界の住人』っていう矛盾した存在だけれどこの世界からは生が感じられる
2012-01-31 05:36:51【マスタリング・シナリオ案】
ボスはデータからじゃなくて性格や背景から作るタイプ。性格と背景が出来上がってからルールブックの敵の欄を読むタイプ #TRPG
2012-01-30 22:24:36【システムデザイン】
@yoru_sp_he_13 確かに、TRPG作る時に「全てにおいて何にも被っていない」のを作るのは無理と言うかまともな頭脳では難しいですよね。アプローチとか掘り下げの深度とか拡張の方向性とかで新しいゲームを作るのはアリだと思うです。
2012-01-30 21:32:55なんとなく今のTRPGに求められてるものとか考えてしまう。ロールプレイング「ゲーム」なんだから、私はゲームとして遊びたい。「クリア」したい。物語を創るのは目的じゃないと思う。「結果出来てしまう」ものではあるかもしれないが。
2012-01-31 09:40:36@halmaru94 私もそう思います。行動(ゲーム)の結果が物語になる(見える)だけだから、まずは 行動かと。昔、知り合いで「ゲームだと負けて悔しいからTRPGを遊ぶ」と言った人やリプレイ読み専の人もいるので、そう言う楽しさを求める人もいるのかと思います。
2012-01-31 09:51:13遊び方の押し付け合いにならなければ、ゲームはどんな遊び方したって良いと思う。TRPGに限らず、ゲームって大人数になると喧嘩になりやすいのは、遊び方のズレが大人数になればなるほど大きくなるから。
2012-01-31 10:03:37卓参加者各人の発想を自然に筋に組み込んでいけるシステムを求める方向から、heroquestやFATEといったフリーな叙述短文をそのままゲーム内でデータとして使用するルールが出てきたのだろうなー。#trpg
2012-01-31 10:16:52( ゚Д゚) ともあれ、オリジナルTRPGは「TRPG未経験者を初体験やオンラインセッションに引き込む入り口」というコンセプトを崩さずに作っていきたい。このコンセプトには実は「ルールの文体」がけっこう重要だと思うので、次のリライトではそこに重点を置くべし。 #AHC_AHC
2012-01-31 12:49:43【TRPG】初GMセッション終了。結果はまずまず、かな?戦闘に関して不満点があるけど、根幹となる部分は大体においてちゃんと回せたと言えそう。 次回は、今回繋がりを持ったNPCを登場させてシナリオを作ろうかな~。
2012-01-31 18:26:30【オリジナルTRPG・同人関係】