第5回 低レベル勉強会 - Google I/O で聞いてきた ヤァ!ヤァ!ヤァ!
メモリをケチケチしないためのJITコンパイラでは?^_^;来年は4 GBytesぐらいのメモリはあるよねぇ。 #lowlevel
2010-05-29 13:57:53反応性の改善: modelとの対話形式の反応を辞める。常に進捗状況をユーザに知らせる。レンダリングビュー… #lowlevel
2010-05-29 14:00:23電池を持たせるために、バックライトをあまりつけない、画面更新は最小限にする。取り入れた方がいいこと: データの共有は重複を避ける、サービスとスレッドを使用しレシーバおよびアラームを使わない。ユーザが更新管理できるようにする。リソース競合最小限に抑える。 #lowlevel
2010-05-29 14:01:59ナビゲーションを尊重する。戻るボタンで前の画面を出す。トラックボール操作を常にサポートする。ナビゲーションフローのエントリポイントは通知またはウィジットです。ナビゲーションの要素間の簡単かつ直感的である必要がある。 #lowlevel
2010-05-29 14:08:10今更トラックボール?iPhoneは物理ボタンは1つだけ。それも終了時に使うのみ。最近のAndroid端末にはトラックボールは無い。使用方法が複数あるのは利用者が混乱するのでは。ちなみにI/Oで配られたAndroidはアイスクリームケースみたいな箱。 #lowlevel
2010-05-29 14:09:40HT-03Aの箱は全く喜びを感じない。(あれはですねぇ。個装箱と言って仕様を決めて調達する習わしなんです。とひとりごと。) #lowlevel
2010-05-29 14:10:56組み込み系とはいえ、Javaのイイトコを全否定している気がする。じゃあなんでわざわざJavaを使うんだ?という話になっちゃうなぁw #lowlevel
2010-05-29 14:11:19iPhoneアプリはUIに関する審査がうるさい。Androidはそれほど厳しくない。(個人的にはその自由度が利用者を混乱させないと良いと思いますけどね。) #lowlevel
2010-05-29 14:12:23Writing real-time games for Android redux: 日本のGDDで発表された方の発表があった。 #lowlevel
2010-05-29 14:13:57Google I/O のお話に、ぽんすち気分で来てみたけら、本職の Java 脳がフル回転で面白いです!\(^o^)/ #lowlevel
2010-05-29 14:18:39成功したゲーム(ダウンロード数が多かった)はこうやっている。Marketでの表示はダウンロードが多い順になっている。 #lowlevel
2010-05-29 14:26:55日本初の3.5Gから3.9G/4Gを網羅した解説書!『ワイヤレス・ブロードバンド HSPA+/LTE/SAE教科書』を発刊 | 株式会社インプレスホールディングス | News2u.net http://bit.ly/beqMQO #lowlevel インターバルの時の話の教科書
2010-05-29 14:29:13The world of ListView: アイコンを追加したり並べ替えたり非常に強力。getView()をりようすると再利用可能なビューとして利用できる。Android Marketアプリが一番の良い例だ。 #lowlevel
2010-05-29 14:30:39Android UI design patterns: Dashboard, Action bar, Quick Actions, Search Bar, Compantion widgetなどを使う。アイコンも新しくなった。 #lowlevel
2010-05-29 14:34:34Developing Android REST client applications: サービスAPIを使用する。… A JIT Compiler for Android's Dalvik VM: 全部をコードに返還するのではなく、Traces毎変換し早い。 #lowlevel
2010-05-29 14:37:52Leonard Richardson, Sam Rub... の 'RESTful Webサービス' を Amazon でチェック! http://amzn.to/aPhJ8P #lowlevel
2010-05-29 14:38:04