シンデレラガールズ(モゲマス)等のSNSゲームへの反応まとめ
モバマスねぇ~ 俺は無課金、人入れてコイン稼ぎ、トレードでR獲得で今に至るが…これスキルとかしっかり育てて特訓とかさせりゃそこそこ勝てるぜ?普通に打ち勝ててるもんww それち3万積んでガチャ引いても多分杏揃わないし、それだったらスタドリ300本買ってトレードしたほうがいいよね!
2012-02-10 11:33:21ビックリマンチョコとか普通のガチャだと物は残るけど、データだとお金が消えるだけだもんな。昔ネトゲの課金で懲りてる。いや可愛いものだけどさ。
2012-02-10 11:35:06@n_h_e 基本的につまんねーからなー。モバマスの面白さって基本的に、「みんなやってるから俺も集めるかあ」っていうバブル的感覚だよwしかし今、ちょっとネタが出尽くした感あるから、ソーシャル規制したらゲーム業界の息の根止まる可能性あるな。スクエニもコナミもソーシャル頼みだし
2012-02-10 11:35:11課金系クリックゲー、ソーシャル系ゲーム、コンシューマゲーム、アーケードゲーム、全部ゲームだけど全部違う。全部いっしょくたに語るのは、自転車とバイクと自動車とレースカーとを全部「タイヤついてるし車だから一緒でしょ?」って言うようなもんだと思う。
2012-02-10 11:35:17ネトゲとソーシャルゲームの違いは、ネトゲは自分から積極的に課金して承認欲求を満たそうとするのに対して、ソーシャルゲームは「一回だけ」→「いけるんじゃね?」→「あと少しだけ」→「ここまで来たらコンプしないと金が無駄になる!」っていう”追い込まれながら課金する”ことだと思う。
2012-02-10 11:37:13モバマスとかドリランドに代表される課金型ソーシャルゲームのターニングポイントは「レアカードを欲するか否か」なんだと思うな。無課金でも遊べるけど、そこそこやってると限界を感じてくる。そこで「もういいややーめた」となるか「課金して一回くらいレア手に入れてみたい」となるか、という。
2012-02-10 11:38:24そしておそらくは「課金したから勝てる」ではなく「そこらの奴よりは金使えるし」という優越感というか、見栄というか……少なくとも「どうせこのゲームやってるのは○○(好きな見下しレッテルをお入れ下さい)だろ大人の力見せてやるよ」的な気持ちでもっと大人に搾取されてる人は少なくない
2012-02-10 11:42:27モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか? http://t.co/KkjywtFu 恐ろしい話だよねぇ……俺は生来ケチな性分だから、課金に注ぎ込むというのがどうしても納得できないけど
2012-02-10 11:44:30いきなり毒の強いアイドルとかモバゲーとかにするから許容量を超えて搾取されて飛んじゃう人が出てくるのですよ!上手く搾取されましょう!
2012-02-10 11:48:12SR杏の相場は250スタドリつまり2万5千円ぐらいっすねー。問題はそれで手に入れても餌が無くてレベ上げできねーし、何より自慢できないという。それにSR+にするにはもう1枚要るしね。
2012-02-10 12:10:56@Lacenaire_ssw あー、それくらいなんですか。でも餌なら時間稼げばなんとかなるってのもあるんですよねえ
2012-02-10 12:13:01モバマスの重課金における恩恵まとめ:スタドリ(レッドブル)で無休で働ける、優秀なトレーナーやレッスンパートナーが大量に手に入る、トップを目指せる天才アイドルが(運が避ければ)手に入る
2012-02-10 12:18:32