TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 2月11日19:57
- toya_minazuki
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TRPGのシナリオ作るのってさ、あれに似てるね。 RPGツクール。 大まかな本編の流れを考えて、登場人物を考えて、それっぽいマップをつくる。そしたらイベントを配置していく。BGMやSEも考えておく。 ほら似てる!
2012-02-11 19:23:09【システムデザイン】
んー、シンフォギアTRPGとか作ると面白そうかも。システム的にはアルシャードガイアみたいなので良いんだろうけど。やはり、システム的に必殺技は歌いながらダイス振らないといかんシステムでないとなっ!w
2012-02-10 23:06:53オリジナルTRPGに限らず、物語においてユーザーが妄想を広げやすい設定を作るのは大事。ロボもので追加機体を出せる世界観にするとかそういうの。設定を付け加えやすい、いわばユーザーがのびのび遊べる箱庭を用意する感覚だろう
2012-02-11 15:07:29【オリジナルTRPG・同人関係】
【商業TRPG関係】
やはりTRPGはビジネスモデルとして詰んでる。ので、更にもう一段階踏み込んだ発展をしないと駄目だとか色々業界の方は考えてレッドドラゴンやらがあるのかなと。
2012-02-11 11:52:22【TRPG人口増加計画】
@yut085 おっと、途中で送信してしまいました。よほどなかったら、こんなものでよろしければ参考にご覧ください。いちおう、TRPGを知らない方も意識して書いたリプレイです。 http://t.co/Fwiw56zR
2012-02-10 23:33:33TRPGはコンピューターゲームと違い、映像や音楽などの情報がないから説明が多くなっちゃうのが欠点。テレビゲームは説明書読まなくても遊べることも多いけど、TRPGはルールブックないと細かい裁定もできないからなあ
2012-02-11 00:13:38レポ:超初心者相手にTRPGのGM(追記あり) ブロ愚 ~おろか日記 blog style~/ウェブリブログ http://t.co/dBKmDQAW #TRPG入門者の参考になるページ
2012-02-11 10:16:20【TRPG】初心者を牽引するチャットテクニック | http://t.co/2ThJUIBw http://t.co/h45gggT6 #TRPG入門者の参考になるページ
2012-02-11 10:17:15TRPGについては、井上純弌さんの言っていた言葉がまさに至言だと思う。曰く、「TRPGは、いつでも出来ない、どこでも出来ない、誰とでも出来ない」の三重苦を背負ってる」と。裏返せばそれこそが醍醐味なので、このハードルを下げすぎないところまで下げる必要があるんでしょうね。
2012-02-11 11:33:06【ネタ】
【その他】
TRPGで思う事。「面白い」って思うからこそプレイして、「楽しい」って思うからこそ継続する。そういう意味で「面白くない」上に「楽しくない」プレイに付きあわせてしまうとTRPGへの興味が無くなる可能性がある。だから、「面白い」「楽しい」環境でプレイして貰えるように皆が配慮しよう。
2012-02-10 21:50:27自分が一番楽しいTRPGと人が一番楽しと思うTRPGは違っていて当然なので、できるだけ「皆が可能な限り一番楽しい」TRPGを目指す方向性で頑張っています。でも暴走したり下手うったりでほめられたプレイヤーではありません(涙)
2012-02-10 22:09:44シーン型のTRPGはシナリオ管理が楽そうだなと思うけど、なんかぶつ切り感が否めない。でもラノベっぽいシチュエーションのリプレイは作りやすそうだなー。と思う程度にオールドタイプ。
2012-02-11 01:32:47たまにTRPGリプレイに教科書的要素としてのプレイの例示を求める言説を聞くが、書き手の側でそれを明言した人って一人二人しかいなかったような。どうだっけ? #TRPG
2012-02-11 16:23:51【前回の更新】
「TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 2月10日21:36」をトゥギャりました。 http://t.co/uGxiiBI4
2012-02-10 23:07:10【system】