2012年2月19日

ゲーミフィケーションワークショップ in 名古屋 まとめ

ゲーミフィケーションワークショップ in 名古屋 : ATND http://atnd.org/events/24488 のハッシュタグまとめ 資料はこちら→ http://qualiapp.jp/ws/gamefication_2012_0218.pdf 参加したかったなー><
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tkg@Webエンジニア😇 @fly1tkg

ゲーミフィケーションワークショップはじまた #gcnagoya

2012-02-18 18:29:59
tkg@Webエンジニア😇 @fly1tkg

キーワードはUXとIA(Imformation Architects) #gcnagoya

2012-02-18 18:34:08
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

最近注目されているのは、サービスの継続的利用促進のための手法 #gcnagoya

2012-02-18 18:35:54
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

ゲームっぽく見せればイイ、ご褒美制度を設ければいい、ゲームにしてしまえばいい、テレビゲームだけをお手本にすればいい  これらは完全なる誤解。 ゲーミフィケーションの表層でしかない。薄皮 #gcnagoya

2012-02-18 18:37:16
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

フォームをステップ分けして可視化すればよい? → ※かなり綿密な計画・設計が必要。 #gcnagoya

2012-02-18 18:39:16
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

ゲーミフィケーションは単純集客には向かない。例えば、継続利用が不要なもの、好みが激しいもの、共通体験が持ち難いもの、購入単価が低いもの、内容が単純なもの。 #gcnagoya

2012-02-18 18:41:08
Noah @powerofgamesorg

RT @SixTenth: ゲームっぽく見せればイイ、ご褒美制度を設ければいい、ゲームにしてしまえばいい、テレビゲームだけをお手本にすればいい  これらは完全なる誤解。 ゲーミフィケーションの表層でしかない。薄皮 #gcnagoya

2012-02-18 18:41:28
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

【ゲーミフィケーション】 → ユーザーとのコミュニケーションが上手い。 フィードバックを受け取れる体制。(テレビゲーム・ボードゲーム・カードゲーム) #gcnagoya

2012-02-18 18:43:15
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

ゲームは内容の6割を経験してもらわないと、正当評価にならない。”UX”/AI/UIの先駆者 ::::難しい物を簡単にする:::レベルやステージ、転職おちう概念で実現 #gcnagoya

2012-02-18 18:45:04
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

【内容の6割】ルールやシステムが全て経験できるのは、全体の6~7割 :::コンシューマーゲームなら15時間プレイさせないと正当評価にならない::: #gcnagoya 

2012-02-18 18:47:33
tkg@Webエンジニア😇 @fly1tkg

内容の6割を経験してもらわないと正当評価につながらない #gcnagoya

2012-02-18 18:47:52
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

【ソーシャルゲームは5分で経験させる】新しいコンテンツを随時挿入していく。気づくとコンシューマーゲームよりプレイ時間が長い。 #gcnagoya

2012-02-18 18:48:42
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

MYCAFEゲーミフィケーション講座のハッシュタグはコチラ #gcnagoya

2012-02-18 18:48:49
tkg@Webエンジニア😇 @fly1tkg

ソーシャルゲームは5分程度で6−7割を経験できる。新しいコンテンツを随時挿入する #gcnagoya

2012-02-18 18:49:15
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

【ガラケーのゲームを一時間いじる!!!】 決定ボタンを一時間いじり続けるのは厳しい(^_^;) #gcnagoya

2012-02-18 18:50:03
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

【UX/IA/UI】FF6 ダメージは白、回復は緑、ウェイトバトル制、攻撃アニメーション、ジョブアビリティ #gcnagoya

2012-02-18 18:52:28
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

【難しい→簡単】 :::スーパーマリオブラザーズ:::横スクロールアクション:::→右にしかいけない つまり、【【【ゴールが右にある】】】 #gcnagoya

2012-02-18 18:58:12
Makito@KrumpersBB @BassDrumSlim

RT @SixTenth: ゲームっぽく見せればイイ、ご褒美制度を設ければいい、ゲームにしてしまえばいい、テレビゲームだけをお手本にすればいい  これらは完全なる誤解。 ゲーミフィケーションの表層でしかない。薄皮 #gcnagoya

2012-02-18 18:58:59
tkg@Webエンジニア😇 @fly1tkg

スーパーマリオブラザーズ 右にしか行けない→ゴールは右にある 1面で6−7割の内容が出ている #gcnagoya

2012-02-18 18:59:01
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

【ゲーミフィケーション的に面白いゲームとは】グラフィック、サウンドなどの調味料、ルール、バランス、経験などの素材、システムというダシ。::::ゲーミフィケーション的には、これらのバランスが良いゲームが面白いゲーム #gcnagoya

2012-02-18 19:02:14
TBC @Botch1112

RT @SixTenth: 【ゲーミフィケーション的に面白いゲームとは】グラフィック、サウンドなどの調味料、ルール、バランス、経験などの素材、システムというダシ。::::ゲーミフィケーション的には、これらのバランスが良いゲームが面白いゲーム #gcnagoya

2012-02-18 19:03:06
むとーさん@上場企業×事業開発室 @SixTenth

【ゲーミフィケーション】前述の「素材」に対する拘り:::ルール、バランス、経験の拘り:::素材の構築方法と、調味料の使い方をゲームから学び、転用する手法。継続が重要。 #gcnagoya

2012-02-18 19:04:10
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