ゲーミフィケーションワークショップ in 名古屋 まとめ
ゲームっぽく見せればイイ、ご褒美制度を設ければいい、ゲームにしてしまえばいい、テレビゲームだけをお手本にすればいい これらは完全なる誤解。 ゲーミフィケーションの表層でしかない。薄皮 #gcnagoya
2012-02-18 18:37:16ゲーミフィケーションは単純集客には向かない。例えば、継続利用が不要なもの、好みが激しいもの、共通体験が持ち難いもの、購入単価が低いもの、内容が単純なもの。 #gcnagoya
2012-02-18 18:41:08RT @SixTenth: ゲームっぽく見せればイイ、ご褒美制度を設ければいい、ゲームにしてしまえばいい、テレビゲームだけをお手本にすればいい これらは完全なる誤解。 ゲーミフィケーションの表層でしかない。薄皮 #gcnagoya
2012-02-18 18:41:28【ゲーミフィケーション】 → ユーザーとのコミュニケーションが上手い。 フィードバックを受け取れる体制。(テレビゲーム・ボードゲーム・カードゲーム) #gcnagoya
2012-02-18 18:43:15ゲームは内容の6割を経験してもらわないと、正当評価にならない。”UX”/AI/UIの先駆者 ::::難しい物を簡単にする:::レベルやステージ、転職おちう概念で実現 #gcnagoya
2012-02-18 18:45:04【内容の6割】ルールやシステムが全て経験できるのは、全体の6~7割 :::コンシューマーゲームなら15時間プレイさせないと正当評価にならない::: #gcnagoya
2012-02-18 18:47:33【ソーシャルゲームは5分で経験させる】新しいコンテンツを随時挿入していく。気づくとコンシューマーゲームよりプレイ時間が長い。 #gcnagoya
2012-02-18 18:48:42【ガラケーのゲームを一時間いじる!!!】 決定ボタンを一時間いじり続けるのは厳しい(^_^;) #gcnagoya
2012-02-18 18:50:03【UX/IA/UI】FF6 ダメージは白、回復は緑、ウェイトバトル制、攻撃アニメーション、ジョブアビリティ #gcnagoya
2012-02-18 18:52:28【難しい→簡単】 :::スーパーマリオブラザーズ:::横スクロールアクション:::→右にしかいけない つまり、【【【ゴールが右にある】】】 #gcnagoya
2012-02-18 18:58:12RT @SixTenth: ゲームっぽく見せればイイ、ご褒美制度を設ければいい、ゲームにしてしまえばいい、テレビゲームだけをお手本にすればいい これらは完全なる誤解。 ゲーミフィケーションの表層でしかない。薄皮 #gcnagoya
2012-02-18 18:58:59【ゲーミフィケーション的に面白いゲームとは】グラフィック、サウンドなどの調味料、ルール、バランス、経験などの素材、システムというダシ。::::ゲーミフィケーション的には、これらのバランスが良いゲームが面白いゲーム #gcnagoya
2012-02-18 19:02:14RT @SixTenth: 【ゲーミフィケーション的に面白いゲームとは】グラフィック、サウンドなどの調味料、ルール、バランス、経験などの素材、システムというダシ。::::ゲーミフィケーション的には、これらのバランスが良いゲームが面白いゲーム #gcnagoya
2012-02-18 19:03:06【ゲーミフィケーション】前述の「素材」に対する拘り:::ルール、バランス、経験の拘り:::素材の構築方法と、調味料の使い方をゲームから学び、転用する手法。継続が重要。 #gcnagoya
2012-02-18 19:04:10