【創作】リアルタイムゲームの話題

リアルタイムのゲームは、プレイヤーにとってはデメリットになる事が多いようです。製作者側が率先して、メリットを、葛藤を盛り込んでいくことが、リアルタイムゲームには重要なのでしょう。
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ドMが喜ぶゲームが作れる。
ゲームで遊ぶというより、ゲームに弄ばれてる。

UCYU @ucyu_ucyu

そのうち、簡単なリアルタイムRPGを作って、食物アイテムを腐らせたり、主人公を寿命で死なせたい。

2012-02-09 13:00:54
UCYU @ucyu_ucyu

あるいは、主人公を不老不死にして、魔王が寿命で死ぬまでゲーム放置したい。

2012-02-09 13:03:14
UCYU @ucyu_ucyu

@karakutipafe 新ジャンル:放置プレイゲー!!

2012-02-09 13:06:18
からくち(近日中削除予定) @karakutipafe

@ucyu_ucyu ドエム歓喜!待つだけでゲームクリアー!

2012-02-09 13:07:02
UCYU @ucyu_ucyu

@known_zip_exe 世界の移り変わりや他の勇者達の動向をみて、経過を楽しもう!(遠い目

2012-02-09 13:16:14
クヌート @yabimiz

ゲームを一日放置してるとみんな漏らしてる アイテムの殆どが腐ってる 放置しすぎると魔王が侵略したりメテオ降ってきたりしてGAMEOVER

2012-02-09 13:23:04

基本、マイナス要素になるというご意見が多い。

none @nocolor916

牧場物語みたいにゲーム内時間を進めることの出来るゲームは好きだけど、リアルタイム経過のゲームはずっとやってなきゃいけないからちょっと強迫観念に駆られる。どう森とかもうゴキブリ雑草だらけだろうな…。

2012-02-09 13:37:26
クヌート @yabimiz

桃伝の魚が腐るシステムは厄介だったな…リアルシステムって大抵負担にしかならない

2012-02-09 13:11:46
クヌート @yabimiz

種を植えるとリアルタイムで育つ!   1年以上かかるけどな!

2012-02-09 13:36:12
クヌート @yabimiz

しかしラブプラスはリアルタイムゲーなのによく流行ったな…

2012-02-09 13:37:58

ただし、メリットも勿論ある。

@M__K____

腐るだけが脳じゃない

2012-02-09 13:35:15

ゲームつくる人にとっては楽しい。(←重要かも)
難易度があがり、遊ぶ人が限られるなど、意図的に意地悪したい場合も有効かもしれない。

荒井みん @araimin

リアルなシステムつけるなら一目見るだけで「ふざけんなこれwwwwwwww」ってなるくらいリスクまみれのシステム組む

2012-02-09 13:21:37

RPGツクールの場合、XP以降なら実現可能。
(※プログラミングの世界では、PCから時間を取得する命令があります。XPからは自由度があがり、スクリプトを使えるようになったため、そういうこともできるようになってます。)

UCYU @ucyu_ucyu

そのうち、簡単なリアルタイムRPGを作って、食物アイテムを腐らせたり、主人公を寿命で死なせたい。

2012-02-09 13:00:54
UCYU @ucyu_ucyu

あるいは、主人公を不老不死にして、魔王が寿命で死ぬまでゲーム放置したい。

2012-02-09 13:03:14
UCYU @ucyu_ucyu

@T_yuzuki イベント組むのめんどくさそうだなーと思っていたら…なんと!

2012-02-09 13:10:45
ユズ @T_yuzuki

@ucyu_ucyu PCの内蔵時計を変数に代入するイベントのスクリプトを、そのままコピーするだけでおk。無改造でもできるお。

2012-02-09 13:15:13
UCYU @ucyu_ucyu

@T_yuzuki 何それおいしいです(^q^) 教えていただいてありがとう御座います!

2012-02-09 13:22:02