シュガー★シューター2のフィードバックまとめ

弾幕脱衣系STG「シュガー★シューター2」をプレイした方のフィードバックを集めています。
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Macop(まこぷ) @macop_uwf

ショタSTGのオンラインランキングの1位に燦然と輝く「Macop」の文字が恥ずかしい(*ノノ) シュガーシューター2なかなか面白いであります。 http://t.co/ixF9WuZ8 http://t.co/IbVatamb

2012-02-21 08:23:52
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Macop(まこぷ) @macop_uwf

@sehoke 買ったよ、しかも速攻全キャラ脱がしきってグッドエンド見ちゃったよ!

2012-02-21 08:29:43
Macop(まこぷ) @macop_uwf

@yamoto 2位の方はドイツらしいですね。ドイツはSTG好きがけっこういるようで。しかしいろんな国の人がプレイしてますね。5位の国旗はどこの国でしたっけ。

2012-02-21 08:36:22
yamoto @yamoto

@macop_uwf よく見たら確かにドイツだったー!? いやおはずかしき。なんかキューバあたりがこんな感じだった記憶でして。 

2012-02-21 08:41:13
Macop(まこぷ) @macop_uwf

@y_kohaku_ ラスボスでポカミスしなければもっといけそうです。

2012-02-21 08:38:07
Macop(まこぷ) @macop_uwf

シュガー★シューター2は難度「ふつう」で普段STGをやらない人はクリアはできるが全員脱がすのはちょっと難しいかなという難度。システムはシンプルだがインターフェースがゲーム慣れしていないと分かりづらいかもしれない。シュガーパワーも数字ではなくゲージのほうが良かったかなと思える。(続

2012-02-21 09:52:25
Macop(まこぷ) @macop_uwf

STG慣れしていない人に訴求するならデザートリングの大きさは中サイズ固定で、リングに入った弾が半透明になった時点でもう当たり判定をなくしても良かったかもしれない。現状では「攻撃は最大の防御なり」になっていてデザートリングが使いづらい。(続

2012-02-21 10:00:26
Macop(まこぷ) @macop_uwf

個人的にはボスのシュガーラッシュアタックの1シーケンス内のバリエーションが欲しい。同じ攻撃を連続されるとやや飽きる。難度を上げても弾速が上がったり自機狙い弾が増えたりと安直な難度の上がり方をするので楽しくない。ただ攻撃バリエーションを増やすと難度上昇に直結するので悩ましい。(続

2012-02-21 10:04:26
Macop(まこぷ) @macop_uwf

東方シリーズの影響をかなり受けているのが見て取れるが、ならば「小さいボスには大きな魔方陣を重ねてボスが弾幕に紛れないようにする」「小さな低音でヒット音を出してボスに攻撃が当たっているか判別できる」等の工夫もそのまま採用して欲しい。(続

2012-02-21 10:10:00
Macop(まこぷ) @macop_uwf

結論としては、現状では「エロゲユーザには敷居がほんのちょっと高く、シューターにはちょっと味気ない、まだ発展途上のSTG」という塩梅。STG好きとしては、現在の形からシューターの裾野を広げるためにショタ、エロゲユーザに訴求する方向に進んで欲しいと思いつつ応援する次第。(了

2012-02-21 10:18:21
Macop(まこぷ) @macop_uwf

いろいろ言ってるけどシューガーシュター2面白いですよ。オヤジからショタまで無差別に全員スネ毛キャラで、挙句「貴様のような屑にやる物などスネ毛一本もない!」という決めゼリフでもうああこの製作者のスネ毛に対する愛情は本物だとしみじみ思います。 http://t.co/ixF9WuZ8

2012-02-21 10:27:58
Macop(まこぷ) @macop_uwf

どんなキャラも無差別に巨根剥けチンにする私が言ってんだから間違い無いって。

2012-02-21 10:29:22
Macop(まこぷ) @macop_uwf

…ゲームシステムの把握がギャラガあたりで頭が止まってて「避ける」「当てる」にしか気が回らなくてショットボタンをパタパタ連打するだけの層にどうやって今のSTGアピールすんだって話もあるんですがね。

2012-02-21 12:08:53