エロゲとゲーム性とゲーミフィケーション 09/12

ちょっと思う所ありまして、Togetterにいくつかエントリを書こうとしているわけです。 今回のお題はエロゲとゲーム性とゲーミフィケーションについてですが、マジでまとまっておりません。 ※7割くらいは用意しておりましたが、まとまらない感がすごい。 履歴 01/12 エロゲ記事作成in Togetter の目的と内容 続きを読む
ゲーム ゲーム性 エロゲ
2
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
今日も連ツイするよ!したいよ!でも全部まとまってないんだよ!だから苦しいよ!テーマも面倒なもの選びすぎたよ悲しいよ!
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
最後はまとまらないと注釈のもとそれでも続けることが大切だと信じて、やっていくよ!今回のお題は"エロゲーのゲーム性とゲーミフィケーション"という感じだよ。でもどこまで話せるかわからないよ!
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
口調がうざったいので、元に戻します。ごめんなさい。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
エロゲーの評価項目の中に、非常に不思議な項目、ゲーム性というものがあります。これは、(18禁)ゲームに対し、ゲームであるかどうかということを評価していることになります。これって非常に不思議で、なんか入れ子になっており、意味がわからないはずです。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
しかし、私たちはエロゲーのゲーム性という言葉を理解するに容易いです。つまり、エロゲーは一般的に認識されるゲームとしては扱われておらず、一般的に想定するゲームとしってのモデルから外れてしまっているのです。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
その中でもゲーム性が高いと言われるのは、永遠のアセリア(永遠神剣シリーズ)であったり、姫狩りダンジョンマイスターであったり、ランスであったりするわけです。つまり、ゲームっていうのは戦闘があったり、育成したり、高度にゲーム内キャラクターとのインタラクションがあるものです。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
あれ?次の文と繋がらなくなったんだけど;; どうしようorz ちょっと考える。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
@henna_ikimono ほとんど書いてあるよ!でも、その場で組み立てなおしてるからズレちゃうんですぎょん!
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
(修正)ゲームっていうのは戦闘があったり、育成したり、高度にゲームとのインタラクションがあるものなのです。※キャラクターとのインタラクションである必要性はありませんよね?ごめんなさい。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
そこで、現在ゲーム性を導入し、効率的な運用や楽しく何かをしようという、ゲーミフィケーションというお話があります。そこで、今回は、エロゲーにゲーミフィケーションを導入しよう!ということを話してみます。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
ちなみに、現在ゲーミフィケーションについて活発的に議論・実践している場として、 #pogms があります。あーだこーだ議論するより、実践して効果測定する方が100倍価値があるので、本当にゲーミフィケーションやりたいかたは覗いてみるといいと思います。
ちぇぇぇぇん @cheeeen_jinro
@Palantir_K はっちゃけあやよさん(初代)ってのが、コマンド選択アドベンチャーの最大公約数だと思ってる。そして自分はこのジャンルはゲームと認めていない
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
エロゲに適用するに辺り、ゲーミフィケーションを知らないとならないのですが、現在実践されているものは、アチーブメントシステムと効果の可視化、もしくはソーシャル化が多いと感じます(根拠はない)。しかし、私はこれを道を間違えてると思っています。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
なので、ちょっとゲーミフィケーションを話す前にゲームとは何物であろうかについてちょっとお話ししたいと思います。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
本来のゲームの楽しみ方っていうのは(私の場合)何かと考えると、それっていうは自発的挑戦の誘発にあるんじゃないかと思います。クリアするでも、レベルを99にするでも、世界を平和にするでも、なんでもいいんですが、自分でゴールを定めそれに向かうということです。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
またゲームがあらかじめ提案できるのは、明確なゴールのみでありますが(※これすら選択の権利はあり義務はない)、ここで話したいのはちょっとコアゲーマーの方々で、RTAややり込みに関わることです。
ぜろえん @Lolichise
@Palantir_K だからその考え方そのものがマッチョだと。そんな意識高い人間ばっかじゃないっすよこの世は。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
私はRougelike(不思議のダンジョン)系のゲームが好きです。この元祖はrougeというゲームなのですが、その発展形として私がプレイしてる(まだクリアできないけど)jNetHackというゲームがあります。このゲームには自発的挑戦という項目があり、更なる縛りプレイを楽しめます。
ぜろえん @Lolichise
@Palantir_K 「自発的挑戦」って達成するときちんとスコア画面で表示されますよね? それがゲーミフィケーションの「達成の可視化」ですよ。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
日本に輸入されてる風来のシレンでも、装備封印やテーブルマウンテンのタイムアタック(TMTA)、GB2のシリーズでは(ほぼ)腕輪以外全部封印という偉業がなされています。このような自発的挑戦は今でも昔でも行われているということです。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
先週に行われたDQ駅伝(リアルタイムアタックリレー)や、今告知されているFF駅伝などもこれに該当します。その中でコミュニティが作られ、テクニックや技術が活発に話されています。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
(著作権関連のやっかいな問題も絡みますが、ここでは議論しません。)
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
そういった、縛りプレイや、タイムアタックなどのやり込みプレイの誘発がゲームの大変面白いところの大本ではないかと思うわけです。これらはゲーマーの自己発現の一種であり、それを発表することによりソーシャルな関係がうまれたりもするわけです。
Palantir@12/22安月名,1/18-19LL @Palantir_K
余談ですが、FF系統は低レベルプレイに関してもはや挑んでいる面があり、FF5以降はいろいろな方法で低レベルプレイが可能です。
残りを読む(24)

コメント

コメントがまだありません。感想を最初に伝えてみませんか?